6 модов с поддержкой 1.10.2 и загрузчика Purpur.


Customizable Player Models позволяет создавать собственную модель игрока во встроенном редакторе и переносить её вместе со скином.


SkinsRestorer возвращает и меняет облики игроков на серверах и сетях, включая проекты в автономном режиме, где обычная загрузка скинов не работает.


PacketEvents — протокольная библиотека для обработки и передачи сетевых пакетов Minecraft Java Edition в модах и серверных плагинах.


Grim Anticheat проверяет перемещение игроков на сервере с помощью предсказательной симуляции и компенсации задержки.


mclogs загружает журналы Minecraft для обмена и анализа, локально удаляя чувствительные данные и выделяя ошибки, версии и распространённые проблемы.


Tebex связывает сервер Minecraft с веб-магазином и автоматически исполняет купленные игроками пакеты через серверные команды.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


3D animated totem of undying HMI SUPPORT превращает тотем бессмертия в аккуратную трёхмерную модель в духе Actions & Stuff с контуром и анимацией моргания.


Potato+ — лёгкий шейдерпак для слабых и очень слабых компьютеров. Он аккуратно улучшает освещение, цвета и атмосферу, сохраняя простую ванильную подачу и приоритет плавного повседневного выживания.


Cyrsed Mod добавляет усиленных проклятых зомби, враждебного двойника Fake Steve и редко генерируемые заброшенные столбы с ямами.


Minecraft Live Replay Mod Pack готовит клиент к записи роликов в стиле Minecraft Live с Bare Bones, Fresh Animations, частицами, шейдерами и ReplayMod.


Litematica помогает точно переносить сложные постройки: показывает схему в мире, считает материалы и отмечает ошибки. Для творческого режима предусмотрены операции вставки через Paste, но автоматического принтера в самом моде нет.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.