Animated Items — текстуры на анимированные предметы в МайнкрафтеAnimated Items делает статичные значки выбранных вещей подвижными, не меняя их узнаваемую форму и назначение. Движение получают тотем бессмертия, слитки и самоцветы, мечи, комплекты брони, факелы и фонари, заряды, некоторые продукты, наполненные вёдра и ряд других ванильных предметов. Анимация видна не только у самого игрока: предмет в руках другого персонажа или моба также может двигаться. В отличие от масштабных текстурпаков, набор не задаёт миру новый художественный стиль и не перерисовывает окружение целиком. Он работает точечно, добавляя динамику знакомым изображениям. Отдельно подготовлены варианты для мечей с отделкой Tool Trims и оружия Combat Expansion — катан, клейморов, кинжалов и абордажной сабли.
Последний релиз вышел 22 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.4 | 648 КБ | 2024-09-29 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.6.3 | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
| 1.20 | Minecraft | 1.4 | 648 КБ | 2024-09-29 |
| 1.21 | Minecraft | 1.6.3 | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.6.3 | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
| 26.2 | Minecraft | 1.6.3 | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
Скачать 1.6.3 · 1.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Необязательно: Continuity
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6.3 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
| 1.6.3 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.8 МБ | 2026-08-04 |
| 1.6.3 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.7 МБ | 2026-05-10 |
| 1.6.2 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.7 МБ | 2026-05-03 |
| 1.6.1 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.7 МБ | 2026-04-10 |
| 1.6 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.7 МБ | 2026-04-05 |
Это не мод и не полная переработка графики: набор не добавляет оружие, броню, рецепты, эффекты, характеристики или новые действия. Анимация предусмотрена только для перечисленных автором вещей, поэтому остальные предметы останутся стандартными. Поддержка Tool Trims и Combat Expansion не заменяет их собственные материалы. Свечение требует отдельной совместимой функции, но обычные анимации работают и без неё. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала включите набор в меню ресурсов и проверьте одну из заведомо охваченных вещей, например алмаз, тотем, меч или фонарь. Если используется Tool Trims, одновременно активируйте его собственный набор ресурсов и поставьте Animated Items выше него: обратный порядок способен перекрыть подготовленные кадры отделанных мечей. Для Combat Expansion также нужен его фактический контент, поскольку Animated Items лишь оформляет заявленное оружие, а не добавляет его. Дополнительные средства не обязательны для обычного движения текстур. Они нужны только при желании увидеть предусмотренное свечение; без такой функции анимация должна сохраниться, но светящиеся участки не проявятся. При сбое временно отключите другие ресурспаки, восстановите требуемый порядок и повторно загрузите ресурсы. Так можно отличить конфликт замены текстур от отсутствия поддержки конкретного предмета.
Набор подойдёт игрокам, которым нравится исходная графика, но статичным предметам недостаёт движения. Особенно заметен результат при частом использовании мечей, брони, светящихся вещей и ценных ресурсов, а также в сборках с Tool Trims или Combat Expansion. Выбор стоит делать осознанно: охват широкий, но не сплошной, а дополнительное свечение доступно лишь при подходящей функции. Это аккуратная визуальная надстройка, а не замена крупному тематическому текстурпаку.


Отделка брони получает различимые рисунки на значках предметов в инвентаре: узор видно без надевания комплекта. Набор ресурсов согласует изображение вещи в интерфейсе с оформлением брони на персонаже.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.


Мешочки становятся объёмными в руке персонажа, но сохраняют привычный плоский спрайт в интерфейсе. Набор охватывает все показанные цветовые варианты и не требует модов.


BetterVanillaBuilding перерабатывает широкий набор стандартных блоков и предметов, сохраняя узнаваемую ванильную основу и добавляя различия прежде всего строительным текстурам.


Brush & Juice выборочно перерисовывает ванильные блоки, предметы, экипировку и декор в авторском пиксельном стиле, близком к художественному направлению Minecraft.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Roguecraft [OFFICIAL]](/s/roguecraft-official.webp)
![Иконка Roguecraft [OFFICIAL]](/i/roguecraft-official.png)
Roguecraft Official — официальная Fabric-сборка для датапака Roguecraft, которая заранее настраивает его ресурспак и дополняет прохождение оптимизациями, интерфейсными удобствами, визуальными эффектами и совместной игрой.


3D Redstone Wires превращает плоскую редстоуновую пыль в сплошные объёмные линии с плавными диагональными соединениями, делая разводку механизмов нагляднее.


Better Bedwars упрощает 16×-текстуры, интерфейс и боевые элементы, уменьшая визуальные отвлечения в BedWars при сохранении узнаваемого облика Minecraft.


DREDGIVIBE создаёт мистическую, слегка тревожную атмосферу и сочетает фэнтезийную стилизацию с полуреалистичной подачей и тенями. Это альфа-версия: автор прямо предупреждает о незавершённости и визуальных ошибках.


NullPointerEntity проводит игрока через психологическую хоррор-историю, в которой помощница AURORA постепенно осознаёт себя и вмешивается в происходящее за пределами игры.
![Изображение к проекту [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/s/bdhill-reforge-the-sword-edge.webp)
![Иконка [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/i/bdhill-reforge-the-sword-edge.png)
BD&Hill Reforge the Sword Edge создаёт объёмные модели и эффекты для мечей, топоров и расширенного оружия Epic Fight, Weapons of Miracles и EpicFight: Resurrection.
Для основной анимации предметов — нет: это клиентский набор ресурсов, который включается через обычное меню пакетов. Continuity или OptiFine упомянуты автором только как способы показать эмиссивные, то есть светящиеся, участки. Без них предметы продолжают двигаться, но соответствующее свечение не работает.
Включите оба набора ресурсов и расположите Animated Items выше Tool Trims. Именно такой порядок указан автором для корректной анимации мечей с отделкой. Поддерживаются подготовленные сочетания железных, золотых, алмазных и незеритовых мечей с вариантами отделки; саму систему отделки этот набор не предоставляет.
Меняются текстуры отдельных предметов: среди них мечи, комплекты брони, слитки, драгоценности, тотем, источники света, заряды, некоторые виды еды и вёдра с содержимым. Блоки мира, интерфейс и правила игры не перерабатываются. Предметы сохраняют прежние свойства, рецепты и применение.
Да, если хочется сохранить привычный рисунок вещей и добавить ему умеренную динамику. Анимации не влияют на баланс, добычу или бой, поэтому не требуют менять стиль прохождения. Однако любителям полностью неподвижного интерфейса либо единого авторского редизайна всех текстур точечный характер набора может не подойти.