L_Ender 's Cataclysm Reimagined — текстуры на ванильный интерфейс в МайнкрафтеCataclysm Reimagined приводит интерфейсное оформление L_Ender’s Cataclysm к знакомому плоскому языку Minecraft. Более двадцати предметов получают аккуратные двумерные значки, а громоздкие 3D-элементы GUI уступают место более простым изображениям. Благодаря этому содержимое ячеек быстрее различается в инвентаре и во время боя, а новые предметы меньше спорят с обычными ресурсами игры. В отличие от крупных текстурпаков, работающих со всем миром, этот набор сосредоточен на GUI, HUD и предметных иконках конкретного проекта. Дополнительно предусмотрено оформление содержимого Cataclysm Weaponery, Cataclysm: Ignis Soulfires и Cataclysm Tools. Блоки и модели, видимые непосредственно в мире, остаются прежними.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | v1.3.5 | 159 КБ | 2026-02-10 |
| 1.21.1 | Minecraft | v1.3.5 | 158 КБ | 2026-02-10 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: L_Ender's Cataclysm
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v1.3.5 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1 | 159 КБ | 2026-02-10 |
| v1.3.5 | релиз | 1.21.1 | 158 КБ | 2026-02-10 |
| v1.3.4 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1 | 157 КБ | 2026-01-25 |
| v1.3.4 | релиз | 1.21.1 | 157 КБ | 2026-01-25 |
| v1.3.3 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1 | 77 КБ | 2026-01-23 |
| v1.3.3 | релиз | 1.21.1 | 77 КБ | 2026-01-23 |
Набор не подойдёт игрокам, которым важны исходные объёмные изображения Cataclysm или полная переработка графики. Он не меняет модели в мире, блоки, окружение, анимации и игровые механики, не добавляет предметы и не упрощает сражения. Это интерфейсное дополнение к контенту Cataclysm, а не самостоятельная замена самого проекта. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Подключайте архив как обычный клиентский набор ресурсов; OptiFine для его работы не требуется. Если одновременно установлены другие пакеты, меняющие те же значки, поставьте Cataclysm Reimagined выше конфликтующего оформления: верхний пакет обычно получает приоритет. При пропавших или сохранившихся объёмных иконках сначала проверьте, включён ли набор, затем временно отключите остальные ресурспаки и перезагрузите ресурсы игры. Если проблема исчезла, возвращайте пакеты по одному, чтобы найти пересечение. Учитывайте фактический охват: переработаны не все визуальные материалы мира, а только GUI, HUD и предметные значки. Серверная установка не предусмотрена — набор должен быть активирован на клиенте каждого игрока, который хочет видеть новое оформление.
Набор стоит выбрать поклонникам L_Ender’s Cataclysm, которые предпочитают плоские ванильные значки и хотят быстрее узнавать предметы в инвентаре или боевом интерфейсе. Особенно уместен он рядом с обычным оформлением Minecraft, где исходные 3D-элементы заметно выделяются. Компромисс понятен: внешний вид предметов в меню станет единообразнее, но мир, модели и механики останутся без изменений. Любителям нарочито объёмного стиля Cataclysm разумнее сохранить оригинальные ресурсы.


Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.


Предметы, блоки, интерфейс и некоторые существа выглядят аккуратнее и согласованнее, но сохраняют узнаваемую ванильную графику. Набор добавляет визуальные подсказки, варианты отдельных текстур, исправленные модели и небольшие анимации.


Кровати получают объёмные, более детальные модели и заметную глубину вместо прежнего плоского вида. Набор ресурсов охватывает все кровати и делает их выразительнее в спальнях и других интерьерах.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Makima Totem заменяет внешний вид тотема бессмертия на узнаваемый образ Макимы из аниме Chainsaw Man, сохраняя исходную функцию предмета.


NoShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


100 days on a Raft — сборка про испытание на сто дней посреди океана. Она объединяет мир, состоящий из океана, выживание потерпевшего кораблекрушение и фиксированная цель продержаться сто дней. Главная польза проекта — превратить маленький плот и ограниченные находки в устойчивую базу. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Industrial Odyssey сочетает автоматизацию Create, тактическое огнестрельное оружие, исследование, сложные бои и собственную экономику для конкурентной многопользовательской кампании.


PerfectReach показывает момент для точного удара, помогая удерживать трёхблочную дистанцию и контролировать серии атак в PvP.


FutureNeo оформляет PvP-графику в чёрных тонах с розово-голубым градиентом и меняет блоки, предметы, снаряжение и интерфейс в разрешении 32×.
Это не самостоятельный набор предметов, а переоформление ресурсов, созданных для L_Ender’s Cataclysm. Без соответствующего содержимого значительная часть его работы просто не будет видна. При этом формальная зависимость в метаданных не заявлена: набор устанавливается отдельно и отвечает только за отображение предусмотренных элементов.
Если другой пакет меняет те же элементы GUI, HUD или предметные значки, разместите Cataclysm Reimagined выше него. Для пакетов, затрагивающих только блоки либо окружение, порядок обычно менее заметен. При неожиданном результате оставьте активным один этот набор, проверьте интерфейс и затем возвращайте остальные по очереди.
Да, если вам удобнее различать плоские силуэты, чем объёмные модели внутри интерфейса. Автор прямо связывает переработку с улучшением читаемости во время боя и управления инвентарём. Однако набор не меняет баланс, оружейные характеристики, противников или правила боя, поэтому фактическая сложность сохраняется.
Заявлена поддержка связанного содержимого Cataclysm Weaponery, Cataclysm: Ignis Soulfires и Cataclysm Tools. Речь идёт о согласованном интерфейсном оформлении, а не о добавлении возможностей этих проектов. Обещать охват каждого их элемента нельзя: подтверждены более двадцати переработанных предметных значков и замена отдельных объёмных элементов GUI.