Sharpend Corners (GUI Scale 3x) — текстуры на чёткие углы интерфейса при масштабе 3× в МайнкрафтеНеобычное разрешение 48× выбрано здесь под конкретную сетку интерфейса: при трёхкратном масштабе элементы распределяются без размытого пересчёта, и углы сохраняют подчёркнутую геометрию. Такой подход полезен на экране, где стандартное оформление кажется мягким или неровным, но игрок не хочет менять узнаваемую структуру меню. Пак следует идее исходного Sharpend Corners и служит точечной адаптацией, поэтому его разумно воспринимать как косметический слой для меню, инвентаря и других затронутых элементов GUI, а не как полноценную замену всех текстур игры.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0 | 72 КБ | 2025-10-23 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.0 | 72 КБ | 2025-10-23 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0 | 72 КБ | 2025-10-23 |
| 1.21 | Minecraft | 1.0 | 72 КБ | 2025-10-23 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.0 | 72 КБ | 2025-10-23 |
Скачать 1.0 · 72 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Поддерживается только масштаб GUI 3×; на другом значении автор не обещает правильный результат. Шрифт в комплект не входит, а изменения относятся к интерфейсу, поэтому мир, предметы и существа не получают общего редизайна. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в папку resourcepacks, включите его в меню наборов ресурсов и заранее выставьте масштаб интерфейса 3×. Если края выглядят неверно, первым делом проверьте именно значение GUI Scale: вариант не предназначен для 1×, 2×, 4× или автоматического режима с иным фактическим масштабом. Отдельных обязательных зависимостей в манифесте нет. Пак работает на клиенте и не поддерживается как серверный ресурс. Отсутствующий новый шрифт не является ошибкой установки: автор прямо сообщает, что шрифт не включён. Совместимость заявлена для выпусков 1.20–1.20.6, 1.21–1.21.11 и 26.1–26.1.2.
Выбирайте этот вариант, если постоянно играете с GUI 3× и хотите именно более острые границы знакомого интерфейса. Он не подойдёт тем, кто часто переключает масштаб, ожидает новый шрифт или комплексную переработку мира.


Legacy Skin Packs переносит наборы обликов персонажей из консольных изданий Minecraft в Java Edition с использованием специальных моделей игроков.


Modern Skin Packs переносит на Java наборы обликов из New 3DS Edition и других поздних изданий Minecraft, сохраняя консольное наследие персонажей.


Geometric Font Legacy заменяет Mojangles резким, чистым шрифтом высокого разрешения, стилистически близким к ванильному интерфейсу.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.


Color Enchantment окрашивает названия зачарований по назначению оружия, инструментов, брони и других групп, сохраняя простой ванильный интерфейс.


Cosmic Vortex заменяет обычное небо межзвёздной панорамой с яркими туманностями, далёкими галактиками и россыпью звёзд.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


PrettyRealistic PBR придаёт миру более реалистичные материалы с PBR и отдельными POM-текстурами, стараясь сохранить узнаваемое настроение Minecraft.


The Ink Arena добавляет две структуры и боевое событие с волнами чернильных врагов, завершающееся боссом. Победа приносит ядро души для создания одного из новых видов оружия.


Wynncraft: Rekindled — клиентская Fabric-сборка для Wynncraft 1.21, которая оптимизирует и перерабатывает интерфейс серверной RPG после обновления Rekindled World.


Totem of ModCheck 7TV Animated Emote заменяет тотем бессмертия анимированным эмотом ModCheck размером 128×128 пикселей примерно из 28 кадров.


Rose's New Shades — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Gardens of the Dead расширяет Незер двумя мрачными биомами — Soulblight Forest и Whistling Woods. Вместе с ними появляются тематические растения и декоративные блоки.
Только для масштаба 3×.
Автор указывает необычное разрешение 48×.
Нет, шрифт прямо исключён из состава.
В манифесте обязательные зависимости не указаны.