Inventory Particles — мод на динамические частицы предметов в инвентаре в МайнкрафтеInventory Particles добавляет небольшие эффекты прямо к ячейкам предметов. Порошок может пылить, еда — получать тематическую анимацию, а редкий предмет — выделяться движением. Чтобы поддержка не ограничивалась встроенным каталогом, проект анализирует модифицированные вещи по ключевым словам и общим тегам, назначая им семейство частиц. Система способна перекрашивать текстуру и выбирать собственную зону спавна. Все параметры описываются данными: ускорение, торможение, импульсы, визуальное вращение, изменение размера и цвета, кадровая текстура, частота, длительность и условия NBT. Автор ресурспака может добавить эффект без написания программного мода.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 2.6.0+1.20.1+forge | 1.8 МБ | 2026-07-11 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.6.0+1.21.1+neoforge | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 1.21 | Fabric | 1.2.1+1.21 | 1.5 МБ | 2025-11-30 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 2.6.0+26.1+neoforge | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 2.6.0+26.2+neoforge | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
Скачать 2.6.0+1.20.1+forge · 1.8 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, MossyLib
Необязательно: Inventory Interactions, Mod Menu, Particle Effects, YetAnotherConfigLib (YACL)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.6.0+1.20.1+forge | релиз | 1.20.1 | 1.8 МБ | 2026-07-11 |
| 2.6.0+26.2+neoforge | релиз | 26.2 | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 2.6.0+26.1+neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 2.6.0+1.21.11+neoforge | релиз | 1.21.11 | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 2.6.0+1.21.1+neoforge | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2026-07-11 |
| 2.6.0+26.2+fabric | релиз | 26.2 | 1.7 МБ | 2026-07-11 |
Большое количество эффектов может перегрузить интерфейс и отвлекать от предметов. Это клиентская косметика: частицы не обозначают реальное свойство и не видны игрокам без мода. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если частица назначена неверно, проверьте ключевые слова, теги, приоритет и семейство предмета. Автоматическая классификация не знает смысл каждого стороннего названия. При падении кадров уменьшите частоту и число частиц либо отключите семейства. Ошибка JSON или текстуры способна убрать отдельный эффект. Серверу мод не нужен, поэтому визуальный результат локален. Для диагностики отключите другие моды инвентарных анимаций. Не используйте частицы как единственную подсказку редкости: игрок без проекта их не увидит.
Inventory Particles — гибкое украшение интерфейса с хорошей поддержкой модифицированных предметов. Оно особенно интересно авторам ресурспаков, но в минималистичной сборке может оказаться излишне активным.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Butchery заменяет мгновенный сбор добычи с животных подробной разделкой туш с кровью, шкурами, мясом и специальным оборудованием.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.


Ores Glow добавляет всем основным рудам тонкое визуальное свечение, повышая заметность ресурсов в тёмных пещерах и Нижнем мире.


Weapons++ — одиночная Fabric-сборка с расширенной прогрессией оружия, инструментов и брони, дополненной биомами, подземельями, сложными мобами, картой и оптимизацией.


Мод превращает исследование мира в череду вылазок к крупным дворцам, воздушным кораблям и многоуровневым подземельям. Структуры появляются при генерации местности, охраняются врагами и рассчитаны на поиск добычи с реальным риском заблудиться или погибнуть.


Hologram Shader придаёт сущностям образ, похожий на голограмму, используя лёгкий экспериментальный эффект, созданный автором за несколько часов.


Overgrown Flowery GUI покрывает окна, меню, панели здоровья, еды, брони и опыта лианами, цветами и горшками в уютной садовой стилистике.
Да, система назначает им семейства по ключевым словам, тегам и настройкам.
Да, все эффекты управляются ресурспаками и конфигурациями.
Физику, размер, цвет, текстуру, область, частоту и срок жизни.
Нет. Он полностью клиентский.