Reimagined Trims — мод на уникальные рецепты отделки брони в МайнкрафтеОбычная система требует похожий набор материалов для разных шаблонов и слабо передаёт происхождение узора. Reimagined Trims назначает каждому шаблону собственное продуманное копирование, связанное с его конкретным достижением и местом находки. Благодаря этому ранняя отделка брони становится практичнее, а разные узоры сохраняют отдельную цену. Правило распространяется на весь набор отделок, включая появившиеся после первого выпуска системы. Единственное намеренное исключение — шаблон улучшения незерита, чей рецепт не меняется. Игрок может открывать рецепты исследованием, посмотреть их в галерее проекта или использовать обычную книгу и JEI. Доступны модовые и чистый формат пакета данных.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge | 1.0.3+mod | 12 КБ | 2023-08-14 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, NeoForge | 1.1.1+mod | 12 КБ | 2025-12-23 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge | 1.0.3+mod | 12 КБ | 2023-08-14 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, NeoForge | 1.1.1+mod | 12 КБ | 2025-12-23 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, NeoForge | 1.21.11-v1.2.0+mod | 11 КБ | 2026-02-10 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11-v1.2.0+mod | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 11 КБ | 2026-02-10 |
| 1.21.11-v1.2.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 8 КБ | 2026-02-10 |
| 1.21.11-v1.1.2 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 8 КБ | 2025-12-24 |
| 1.1.1+mod | релиз | 1.21, 1.21.1 | 12 КБ | 2025-12-23 |
| 1.21.11-v1.1.1+mod | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 12 КБ | 2025-12-23 |
| 1.21.11-v1.1.1 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 7 КБ | 2025-12-23 |
Не подойдёт сборке, где шаблоны должны копироваться по единообразной ванильной схеме. Проект работает только на сервере и меняет экономику декоративного снаряжения, хотя старается сохранять ванильный стиль.
Если новый рецепт не появился, проверьте серверную установку или загрузку пакета данных: клиенту проект не требуется. Не ждите изменения незеритового улучшения — его схема сохранена специально. При сочетании с другими проектами, меняющими те же рецепты, сначала определите, какой набор данных загружается последним. Просмотрщик лишь показывает зарегистрированный рецепт и не исправляет конфликт. Перед внедрением на экономический сервер оцените доступность материалов каждого шаблона: цель — сделать отделки жизнеспособнее раньше, поэтому привычная редкость может измениться. Не устанавливайте одновременно несколько форматов одного проекта без причины.
Рекомендуется мирам, где отделка брони должна быть коллекционной, но не откладываться до самого конца. Уникальные рецепты лучше подчёркивают происхождение узоров и сохраняют незеритовое улучшение нетронутым. Владельцам строгой ванильной экономики изменение не подойдёт. Сначала проверьте стоимость выбранного узора отдельно.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.


SCP: Overtime добавляет в выживание объекты SCP, исследование мира и цепочку достижений с наградами для получения новых аномалий.


Just Better Recipes добавляет более трёх тысяч ванильно ориентированных рецептов переработки, перекрашивания, плавки, обжига и работы на камнерезе.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


CStrifiky оформляет мечи, лук, арбалет и метательные зелья как оружие и гранаты из CS:GO, одновременно меняя прицел и набор боевых звуков.


Energy Shaders Java — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и переработанный туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DangerousWorld радикально усложняет выживание: дерево нельзя добыть голыми руками, прогресс начинается с кремня и меди, изготовление предметов занимает время, а оборудование проходит длинную цепочку материалов и верстаков. Монстры постепенно усиливаются, используют найденное снаряжение, обычное восстановление здоровья ограничено, привычный портал заменён путешествием через подземный мир, а доступ к финалу требует побед над большим набором боссов.
![Изображение к проекту corrupted_worlds.jar [Horror]](/category/mods.webp)
![Иконка corrupted_worlds.jar [Horror]](/i/corrupted_worlds.webp)
corrupted_worlds.jar добавляет четырнадцать пугающих лиминальных измерений, одиннадцать сущностей, десять случайных событий и девять сооружений, возникающих в обычном мире.


Create: Numismatics Crafting добавляет поэтапное механическое изготовление шести монет из Create: Numismatics через заготовки и промывку.


Utility Belt добавляет носимый пояс со второй панелью быстрого доступа для инструментов и оружия.
Все шаблоны отделки брони, включая добавленные позже.
Нет. Его рецепт остаётся ванильным.
В галерее проекта, книге рецептов или совместимом просмотрщике.
Нет. Он заявлен как серверный и доступен также пакетом данных.