Rogues & Warriors (RPG Series) — мод на систему боевых классов разбойника и воина в МайнкрафтеRogues & Warriors оформляет боевые навыки как книги заклинаний. Стол привязки можно найти в деревенской беседке или построить рядом с книжными полками. Экипированная книга и оружие открывают умения выбранного архетипа. Разбойник делает ставку на уклонение, хитрость и быстрые атаки двумя руками. Воин использует тяжёлое оружие, ослабляет цель и наносит сокрушительные удары. Новый арсенал различается характеристиками и анимациями, а комплекты брони усиливают конкретные стили. Острота, Небесная кара и Бич членистоногих получают процентное масштабирование, чтобы быстрые и медленные клинки выигрывали сопоставимо; правила настраиваются или возвращаются пакетом данных. Оружие и броня встречаются в сундуках подземелий. В деревнях появляются казармы с торговцами соответствующим снаряжением. Навыки также описаны данными и допускают настройку.
Последний релиз вышел 23 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.2.0+1.20.1 | 1003 КБ | 2025-01-17 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.0.4+1.21.1-neoforge | 1.7 МБ | 2026-07-24 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 3.0.4+1.21.1-neoforge | 1.7 МБ | 2026-07-24 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: AzureLib Armor, Fabric API, Forgified Fabric API, Spell Engine, Structure Pool API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.0.4+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-24 |
| 3.0.4+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-24 |
| 3.0.3+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-22 |
| 3.0.3+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-22 |
| 3.0.2+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-21 |
| 3.0.2+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-07-21 |
Проект опирается на Spell Engine и библиотеку брони, а полноценные движения настоятельно рекомендуют Better Combat. Перебалансированные ванильные чары урона влияют на всё оружие и могут изменить чужую прогрессию. Дополнительные клинки зависят от интеграций. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если навык не применяется, проверьте экипированную книгу, оружие и обязательный Spell Engine. Непривычный урон ванильного меча может быть следствием переработки зачарований; отключите её или замените данные. Для новых казарм исследуйте свежие деревни. Не найденное оружие из интеграции требует соответствующий внешний проект. На сервере настройки навыков, предметов и добычи должны быть едиными.
Rogues & Warriors рекомендуем RPG-серверам и любителям выраженных классов ближнего боя. Разбойник и воин различаются не только экипировкой, но и тактикой. Для ванильной боевой системы зависимостей и изменений чар слишком много.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Frostiful превращает холод в полноценную систему выживания и боя: окружающая среда замораживает игрока, меховая броня защищает от мороза, огонь и солнечный лишай согревают, а новая магия позволяет управлять температурой врагов.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Paladins & Priests вводит два боевых архетипа: паладин защищает союзников и сражается тяжёлым оружием, а жрец лечит команду, накладывает защиту и поражает врагов святой магией.


Archers добавляет RPG-класс лучника с активными навыками, новым дальнобойным оружием, бронёй и деревенскими стрельбищами. Умения работают с обычными и сторонними луками и арбалетами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Flower Clusters меняет модели наземных цветов так, чтобы они росли визуальными группами, лучше заполняли пустое пространство блока и создавали более плотный цветочный покров.
![Изображение к проекту FNAF 1 Gamemode [MAP]](/s/fnaf-1-gamemode.webp)
![Иконка FNAF 1 Gamemode [MAP]](/i/fnaf-1-gamemode.webp)
FNAF 1 Gamemode — готовая карта с четырьмя скриптовыми аниматрониками, выбором ночи, камерами, пасхалками и целью пережить пять смен.


Хоррор-сборка для Minecraft, в которой опасность связана с ночью, пещерами и грозой. Игрока преследует Человек из тумана, под землёй подстерегает Пещерный обитатель, Херобрин наблюдает за происходящим, а во время грозы появляется редкий босс Spider Moth.


Immersive Optimization снижает серверную нагрузку, постепенно замедляя обновления сущностей и распределяя их по разным тикам.


Lethal Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Боевая ролевая сборка по мотивам «Магической битвы». Игрок становится заклинателем или выбирает демонический путь, исследует разрушенные города и сражается с проклятиями.
Он специализируется на уклонении, обмане и быстрых парных оружиях.
Использует тяжёлые медленные клинки, ослабляет и сокрушает противников.
Найти в деревенской беседке или построить рядом с книжными полками.
Да, изменения настраиваются и могут быть переопределены данными.