Scary mod — мод на абсурдные предметы и шуточный псевдохоррор в МайнкрафтеScary mod намеренно обманывает ожидание от названия: его главная идея — не напугать, а собрать под одной преувеличенно мрачной вывеской странные вещи. Среди подтверждённого содержимого есть новые инструменты, музыкальный диск, одна структура, страшный шар, страшная вода и множество достижений. Отдельно названы груз из Team Fortress 2 и меч Eyelander из той же игры. Автор упоминает множество рецептов, а также предметы и блоки, способные либо разрушать, либо делать обратное, но не раскрывает точную механику. В результате проект уместнее воспринимать как коробку сюрпризов для несерьёзного мира, где обнаружение очередной нелепой функции важнее последовательного развития или сурового выживания.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 8.0.0 | 6.1 МБ | 2025-07-13 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 8.0.0 | релиз | 1.20.1 | 6.1 МБ | 2025-07-13 |
| 7.0.0 | релиз | 1.20.1 | 5.2 МБ | 2025-07-13 |
| 6.0.0 | релиз | 1.20.1 | 5.1 МБ | 2025-07-11 |
| 5.0.0 | релиз | 1.20.1 | 4.0 МБ | 2025-07-11 |
Проект необходимо ставить на клиент и сервер и запускать через Forge. Официальный список перечисляет категории содержимого, но не объясняет свойства страшного шара, воды, инструментов и большинства рецептов. Тем, кто ищет цельную страшную атмосферу или тщательно описанный баланс, мод не нужен.
Убедитесь, что на обеих сторонах стоят одинаковый выпуск и Forge; обязательных библиотек факты не называют. Если предмет или достижение не удаётся найти, не опирайтесь на случайные рецепты из памяти: в официальном тексте составы не перечислены. Новая структура может требовать исследования ещё не посещённых областей, но точные условия генерации не подтверждены. Разрушительные свойства некоторых вещей заявлены в общем виде, поэтому первое знакомство лучше проводить в отдельном мире. Настройки, команды и средства диагностики автор не описывает; конфликт ищите последовательным отключением прочих модов.
Это выбор для шуточной сборки, поклонников отсылок к Team Fortress и игроков, которым нравится разбираться в непредсказуемом наборе предметов. Как серьёзный хоррор, документированный технический мод или дополнение для ценного мира он неубедителен.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Butchery заменяет мгновенный сбор добычи с животных подробной разделкой туш с кровью, шкурами, мясом и специальным оборудованием.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Trade Cycling позволяет обновлять ещё не закреплённые сделки жителя прямо в окне торговли. Для перебора доступны кнопка интерфейса и отдельная клавиша, поэтому больше не нужно многократно ломать и возвращать рабочий блок.


Dark Fantasy объединяет на Quilt 1.18.2 ведьмовские моды Bewitchment и Bewitchment Plus с приключенческим, боевым и магическим уклоном.


No Outline средствами core shaders убирает контурное выделение объектов в мире, оставляя мелкие детали без стандартной обводки.


Map Distance Fix сохраняет на карте значок игрока, его направление и настраиваемое расстояние даже далеко за границами отображаемой области.


Glowing 3D Armor перерабатывает комплекты брони с помощью объёмных моделей предметов, собственных надетых текстур, контуров зачарования и поддержки отделки брони.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, автор прямо называет его шуточным и говорит, что настоящего хоррора в нём нет.
Да, заявлена одна новая структура.
В списке названы груз и Eyelander.
В предоставленных данных обязательные зависимости не указаны.