100 Days on a Desert Island — сборка на стодневное хардкорное выживание на необитаемом острове в МайнкрафтеОграниченное пространство меняет цену каждого решения. Единственное дерево нельзя расходовать без плана: саженцы, древесина и первые инструменты определяют, сможет ли островное хозяйство стать устойчивым. Океан не даёт просто уйти в соседний биом за недостающим материалом, поэтому развитие строится вокруг аккуратного использования минимального старта и возможностей самой карты. Счёт в сто дней создаёт естественные этапы: обеспечить базовое выживание, расширить безопасную площадку, наладить возобновляемые ресурсы и не погибнуть из-за спешки. Хардкор превращает даже рутинную добычу в риск. Встроенные визуальные дополнения, анимации и Complementary Shaders Unbound усиливают ощущение изоляции, а Sodium, Lithium и Entity Culling поддерживают производительность. Сборка остаётся небольшой и не подменяет испытание обилием новых механик.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21.5. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.5 | Fabric | 1.1.0 | 32.5 МБ | 2025-05-17 |
Скачать 1.1.0 · 32.5 МБстраница автора на Modrinth
Нужны Minecraft 1.21.5 и Fabric; клиент обязателен, серверная сторона не поддерживается. Основной сценарий зависит от пользовательской карты и датапака One Survival Island, а не от случайного обычного мира; режим Hardcore не оставляет права на ошибку и не подходит желающим свободное продолжение после смерти. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Импортируйте профиль для Fabric 1.21.5 и используйте предназначенную карту с датапаком One Survival Island; обычная генерация не воспроизведёт заявленный старт. Серверная сторона unsupported, поэтому официальный источник не подтверждает многопользовательский серверный сценарий. Перед началом убедитесь, что выбран Hardcore: после смерти восстановление прохождения противоречит условиям испытания. Если графика снижает FPS, отключите Complementary Shaders Unbound и оставьте встроенные Sodium, Lithium и Entity Culling. Не добавляйте контентные моды, новые рецепты или стартовые ресурсы, если хотите сохранить авторские ограничения. При несовпадении острова проверьте, что открыт правильный мир, а датапак активен, вместо поиска несуществующих команд генерации.
Сборка удачна для короткого, ясно измеримого хардкорного проекта и видеосерии о выживании с почти нулевого старта. Она не подойдёт для кооперативного сервера, богатой модовой прогрессии или игрока, не готового потерять результат после одной смерти.
![Изображение к проекту COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon]](/s/cobbleverse.webp)
![Иконка COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon]](/i/cobbleverse.png)
Cobbleverse превращает Cobblemon в большое приключение по мотивам Pokémon: с аренами, лидерами, магазинами, центрами лечения, собственной музыкой и поиском всей коллекции существ. Игрок путешествует по тематическим регионам, зарабатывает значки, разводит покемонов, ищет легендарных существ и обустраивает базу между походами.


Slimes Adventure строит аниме-RPG вокруг перерождения, развития навыков и эволюции персонажа в духе Tensura. Игрок осваивает магию, собирает особое оружие, сражается с боссами, исследует переработанные подземелья и развивает большую базу для хранения добычи и подготовки к следующему этапу прогрессии.


Cave Horror Project превращает исследование подземелий в сюжетное хоррор-выживание с заданиями, преследующими существами, боссами и тревожным звуковым оформлением. В совместной игре участники общаются голосом и по рациям, но темнота, редкие ресурсы и внезапные события постоянно вынуждают менять план.


Aged превращает выживание в медленное средневековое развитие, где важны чистая вода, питание, температура, времена года и навыки персонажа. Игрок начинает с простых инструментов, выбирает занятия, укрепляет поселение, торгует, готовится к зиме и постепенно доходит до улучшенного снаряжения и боссов.


Сборка расширяет исследование Minecraft с помощью нового рельефа, многочисленных сооружений, механизмов Create и цепочки заданий. Она сохраняет знакомую основу игры, но чаще подталкивает отправляться в путь, искать интересные места и развивать автоматизированное хозяйство.


RealisticCraft усложняет привычное выживание с помощью жажды, температуры, сезонов и переработанного развития. Сборка также меняет бой, улучшает звук и изображение, добавляет атмосферу пещерам и включает множество модов производительности.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Client Sort сортирует инвентарь, заполняет неполные стопки, восстанавливает расходники и переносит предметы между контейнерами. Порядок меняется клавишами-модификаторами, а отдельные ячейки и панель быстрого доступа исключаются из операций.


Получающие урон сущности больше не окрашиваются красным: набор ресурсов убирает стандартную цветную вспышку попадания. Изменение действует на всех существ и не затрагивает механику урона.


Beltborne Lanterns позволяет закрепить обычный или совместимый фонарь на поясе, освободив руки и добавив покачивание при движении.


Gigeresque Modpack — ранняя NeoForge-сборка для Minecraft 1.21.1, объединяющая угрозы в духе Alien, оружие, космические путешествия, индустрию, хранилища и насыщенную руинами генерацию мира.


Re:Deco добавляет мебель в ванильной стилистике: столы, стулья, лавки, диваны, тумбы, шкафы, кухонные секции, полки, витрины, светильники и предметы для демонстрации снаряжения.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.
Цель — прожить сто игровых дней.
Крошечный остров, бесконечный океан, одно дерево и немного ресурсов.
В режиме Hardcore одна смерть завершает прохождение.
Minecraft 1.21.5 с Fabric и предназначенная пользовательская карта с датапаком.