ERROR 422 — сборка на эксперимент ERROR 422 в МайнкрафтеERROR 422 Modded не пытается стать большой сборкой. Её центр — перенесённая модификация Error 422, а остальные файлы поддерживают конкретные технические задачи. Distant Horizons показывает упрощённый дальний ландшафт, Bobby сохраняет сведения об удалённых областях, а Difficulty Lock добавлен для управления сложностью, которую основной мод блокирует. Исходное описание не перечисляет события, противников и правила прохождения. Поэтому карточку разумно воспринимать как экспериментальный профиль для знакомства с одним необычным модом, а не как подтверждённый хоррор-сюжет с заранее известными этапами.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.19.2. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.2 | Quilt | 1.0.0 | 139 КБ | 2024-04-06 |
Обязательно: Architectury API, Collective, Difficulty Lock, Distant Horizons, Distant Horizons API, ERROR422, Effective, Forge Config API Port, Indium, Just Enough Effect Descriptions (JEED), Lithium, Not Enough Animations
Сборка не подойдёт игрокам, которым нужна подробно документированная кампания и предсказуемая стабильность. Автор приводит только краткий список компонентов и не объясняет большую часть эффектов Error 422. Дальняя прорисовка может увеличить расход памяти и нагрузку. Такой профиль опасно использовать для единственного ценного мира без резервной копии, особенно если основной мод намеренно меняет обычное поведение игры. Тянет за собой 20 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Перед запуском создайте отдельный профиль и тестовый мир. Если дальний ландшафт повреждён или расход памяти растёт, временно отключите его отображение и очистите только кэш соответствующего мода, не удаляя сохранение. При невозможности изменить сложность проверьте настройки добавленного средства, а не редактируйте мир случайными командами. Если сбой повторяется, приложите журнал и укажите, относится ли он к загрузке мира, смене сложности или дальнему виду. Не переносите экспериментальный состав в основной мир без копии.
Сборку стоит выбрать только ради исследования Error 422 в готовом небольшом профиле. Она подходит любопытному игроку, готовому самостоятельно разбираться с недокументированными эффектами. Для долгого прохождения, сервера или понятной хоррор-кампании информации и гарантий недостаточно.


Zombie Invade 100 Days превращает выживание в оборону от зомби-апокалипсиса: игрок ищет убежище, укрепляет базу и переживает растущую угрозу в мире с заброшенными городами. Сборка воссоздаёт формат стодневного испытания, добавляет оружие, атмосферные эффекты, ранения и возможность совместной защиты поселения.
![Изображение к проекту COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon]](/s/cobbleverse.webp)
![Иконка COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon]](/i/cobbleverse.png)
Cobbleverse превращает Cobblemon в большое приключение по мотивам Pokémon: с аренами, лидерами, магазинами, центрами лечения, собственной музыкой и поиском всей коллекции существ. Игрок путешествует по тематическим регионам, зарабатывает значки, разводит покемонов, ищет легендарных существ и обустраивает базу между походами.


Slimes Adventure строит аниме-RPG вокруг перерождения, развития навыков и эволюции персонажа в духе Tensura. Игрок осваивает магию, собирает особое оружие, сражается с боссами, исследует переработанные подземелья и развивает большую базу для хранения добычи и подготовки к следующему этапу прогрессии.


Cave Horror Project превращает исследование подземелий в сюжетное хоррор-выживание с заданиями, преследующими существами, боссами и тревожным звуковым оформлением. В совместной игре участники общаются голосом и по рациям, но темнота, редкие ресурсы и внезапные события постоянно вынуждают менять план.


Aged превращает выживание в медленное средневековое развитие, где важны чистая вода, питание, температура, времена года и навыки персонажа. Игрок начинает с простых инструментов, выбирает занятия, укрепляет поселение, торгует, готовится к зиме и постепенно доходит до улучшенного снаряжения и боссов.


Сборка расширяет исследование Minecraft с помощью нового рельефа, многочисленных сооружений, механизмов Create и цепочки заданий. Она сохраняет знакомую основу игры, но чаще подталкивает отправляться в путь, искать интересные места и развивать автоматизированное хозяйство.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Technofault — посвящённая Technoblade PvP-переработка Tightfault с отсылками к его роликам, тематическими мобами, предметами, звуками, меню и утилитарными правками.
.webp)
.webp)
Akeno Himejima Totem заменяет обычный тотем бессмертия собственной моделью Акэно Химэдзимы из High School DxD.


CH Motion — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, размытие в движении и переработанное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Zombie Craft превращает выживание в жёсткий зомби-апокалипсис с регулярными ордами, умной нежитью, огнестрельным оружием, жаждой, температурой и травмами.


TRACING LIGHT · DARK TIDE — сборка про динамичный оружейный FPS вокруг TaCZ. Она объединяет четырнадцать вариантов боя, огнестрельная система TaCZ и насыщенные визуальные эффекты. Главная польза проекта — выбирать из четырнадцати режимов и проводить быстрые командные матчи. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


REI помогает находить предметы, просматривать рецепты и быстрее собирать нужные вещи прямо в игровом интерфейсе. Поиск, избранное, закрепление рецептов и настраиваемый быстрый крафт особенно удобны в больших сборках.
Страница проекта не даёт подробного перечня механик. Она подтверждает портированный основной мод и несколько технических дополнений, поэтому остальные эффекты лучше проверять в тестовом мире.
Автор указывает, что Error 422 блокирует обычное изменение сложности. Дополнительный компонент возвращает контроль над этой настройкой.
Не рекомендуется без полной резервной копии. Профиль экспериментальный, а поведение основной модификации описано слишком кратко.
Метаданные отмечают обе стороны как необязательные. Для сетевой игры всё равно потребуется отдельная проверка выбранного выпуска и одинакового поведения у участников.