Mellow — шейдер на коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности в МайнкрафтеАвторский профиль Mellow читается на трёх дистанциях. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последний релиз вышел 20 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 3.4.1a | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
Скачать 3.4.1a · 1.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.4.1a | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.7 МБ | 2026-09-22 |
| 3.4.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.7 МБ | 2026-09-20 |
| 3.4 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 629 КБ | 2026-08-31 |
| 3.4b | бета | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.2 МБ | 2026-08-31 |
| 3.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 618 КБ | 2026-07-28 |
| 3.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 615 КБ | 2026-05-23 |
Не выбирайте Mellow вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Коррекцию световой карты и цветокоррекцию контраста и насыщенности меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а переработанный туман добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Mellow начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Сильная сторона Mellow — фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой, достигнутая через коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Saturated добавляет измерение с шестнадцатью биомами и структурами, а также промежуточную Пустоту и небольшую магическую составляющую.


Conquest: Small Ships приводит модели и окраски драккара из Small Ships к реалистичному стилю Conquest Reforged и добавляет набор именных цветовых вариантов.


AstralCore v2 — вариант AstralCore с мечтательной розовой атмосферой, в котором облака заменены на стандартные белые облака Complementary ради более чистого и естественного неба.


COBBLEVERSE: Badges & Trophies добавляет коллекционные значки арен и кубки лиг из регионов Kanto, Johto, Hoenn и Sinnoh для прогрессии Cobblemon.


MC Dungeons Armors переносит в обычный мир десятки комплектов брони, вдохновлённых Minecraft Dungeons. В коллекции есть узнаваемые робы, редкие варианты и собственные модели экипировки.


The Broken Optimization — профиль, созданный специально для The Broken Script. Он улучшает производительность хоррор-мода, не меняя его функции, сюжетные события или игровую логику.
Основной характер задают коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.