Bloop Shaders — шейдер на Выразительное освещение с гибкой настройкой нагрузки. в МайнкрафтеBloop Shaders перерабатывает освещение Minecraft и при этом даёт пользователю выбор между скоростью и качеством. В набор входят тени в реальном времени, контактные тени, затенение, объёмный свет, туман и мягкое свечение ярких участков. Можно использовать обычные или объёмные облака. Собственная тональная обработка объединяет эти эффекты в цельную картинку. Главная особенность проекта — профили для компьютеров разной мощности. Простые настройки помогают начать с лёгкого варианта, а затем постепенно повышать качество. Отдельно регулируются дальность, разрешение и фильтрация теней. Поэтому шейдер можно приспособить и к встроенной графике, и к производительной видеокарте. Однако одинаковой скорости на всех профилях ждать не следует: в приведённом автором сравнении более высокое качество последовательно уменьшает частоту кадров. На подходящих наборах ресурсов Bloop поддерживает материалы LabPBR, рельеф POM и отражения. Также заявлены глубина резкости, цветное распространение света и временное сглаживание с уменьшением шлейфов за существами. Поддержка Distant Horizons распространяется и на тени далёкого ландшафта. Шейдер совместим с Physics Mod и различными изменёнными блоками.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 26.1.2 | Iris | 1.8.0-Alpha-3 | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
Скачать 1.8.0-Alpha-3 · 4.5 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.8.0-Alpha-3 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 4.5 МБ | 2026-03-25 |
| 1.8.0-Alpha2 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 4.5 МБ | 2026-03-03 |
| 1.8.0-Alpha-1 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 4.5 МБ | 2026-01-19 |
| 1.7.0-Cloud-Fix-2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.5 МБ | 2025-07-27 |
| 1.7.0 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.5 МБ | 2025-07-18 |
| 1.7.0-beta-2 | бета | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.5 МБ | 2025-06-12 |
Не подойдёт любителям полностью ванильной картинки и игрокам, которые не хотят настраивать графику. Высокие профили заметно снижают частоту кадров даже на системе из авторского испытания. Рельеф и свойства материалов требуют подходящего набора ресурсов с данными LabPBR. Шейдер работает только на стороне клиента. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если частота кадров стала слишком низкой, сначала выберите более лёгкий профиль. Затем уменьшите дальность и разрешение теней. Если этого недостаточно, по очереди отключайте объёмный свет, глубину резкости, отражения материалов и сложное затенение. Последовательная проверка покажет, какой эффект сильнее всего нагружает ваш компьютер. При заметных шлейфах возле движущихся существ проверьте настройки временного сглаживания. Проект поддерживает уменьшение таких следов, но результат может зависеть от выбранного профиля. Если блоки не получили ожидаемый рельеф или отражающие свойства, проверьте набор ресурсов. Для этих эффектов нужны подготовленные материалы LabPBR и POM; сам шейдер не создаёт недостающие данные текстур. При ошибках на дальнем ландшафте временно отключите Distant Horizons и сравните результат. Затем уменьшите параметры его теней. Обязательные зависимости и подтверждённые конфликты в исходных данных не указаны, поэтому не удаляйте остальные модификации без проверки.
Bloop Shaders — удачный выбор для тех, кому нужен один шейдер с широким диапазоном качества. На слабом компьютере стоит начать с облегчённого профиля и базовых теней. На мощной системе можно добавить объёмный свет, сложное затенение, отражения и дальние тени. Проект требует небольшой настройки, зато позволяет точнее согласовать картинку с возможностями компьютера.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


RedHat Shaders заметно меняет освещение Minecraft. Набор добавляет солнечные лучи, тени, отражения, туман, облака и движение растительности. Цветовая гамма зависит от времени суток, поэтому мир выглядит то ярким и сказочным, то спокойным и полуреалистичным. Большинство эффектов можно настроить отдельно.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Liminal Shader [LOST]](/s/liminal-shader-lost.webp)
![Иконка Liminal Shader [LOST]](/i/liminal-shader-lost.webp)
Liminal Shader [LOST] создаёт винтажный кинематографический хоррор через мягкий фокус, деликатное зерно и драматическую виньетку. Кадр напоминает немое кино или состарившуюся фотографию и направляет взгляд к центру сцены.


Waifu Villagers: Curvy заменяет жителей стилизованными женскими моделями и позволяет выбирать конкретный образ переименованием, делая деревню ярче и разнообразнее.


Stfu объединяет клиентские исправления, ускорение загрузки и переключатели для раздражающих уведомлений Minecraft. Он управляет подсказками, предупреждениями, тостами, чатом, музыкой, HUD и отдельными визуальными эффектами.


Sculk Enchantment Glint меняет блеск зачарованных предметов на скалковый узор с эффектом древнего диско-шара. Пакет использует ванильные шейдеры для деформации текстуры и особенно заметен при высокой силе зачарованного блеска.


Create War объединяет найм боевых жителей, огнестрельное и другое оружие, поезда, воздушные корабли, Create-автоматизацию и расширенное выживание вокруг создания собственной армии.


Reminiscent Create — крупная сборка для Minecraft 1.20.1 с Create и более чем тридцатью аддонами, магией, исследованием, боссами и оптимизацией.
Нет. Bloop Shaders устанавливается на компьютер игрока. Серверная установка не поддерживается.
Да, проект рассчитан в том числе на встроенную графику. Для неё следует начинать с самого лёгкого профиля.
Да. Заявлена поддержка далёкого ландшафта, включая тени. Их качество и нагрузка зависят от настроек.
Для таких свойств нужен совместимый набор ресурсов с подготовленными материалами LabPBR и POM.