Arc — шейдер на Реалистичное освещение с подробной настройкой нагрузки. в МайнкрафтеArc меняет освещение, воду и отображение поверхностей. Прямой свет может окрашивать соседние блоки. Объёмный туман делает лучи и дальние планы заметнее. Автоматическая экспозиция регулирует яркость сцены, а HDR расширяет разницу между светлыми и тёмными участками. Вода получает волны, отражения и преломление. Также доступны глубина резкости и свечение ярких объектов. Шейдер поддерживает обычные, искажённые и каскадные карты теней. Экранные отражения используют уже видимую часть сцены, поэтому их результат зависит от положения камеры. Почти каждый эффект разрешено настраивать отдельно. Это позволяет, например, сохранить тени и цветной свет, но уменьшить качество тумана, отражений или воды ради более стабильной работы. Для текстур с физическими свойствами Arc понимает форматы LabPBR и OldPBR. В режиме для стандартных текстур игра использует ограниченный набор встроенных значений материалов. Для набора Patrix предусмотрен отдельный профиль. Его необходимо выбрать в параметре формата материалов, поскольку этот набор сочетает особенности двух поддерживаемых форматов. Arc устанавливается на стороне игрока и рассчитан на Iris или OptiFine. Автор рекомендует Iris 1.6 или новее. Большинство возможностей также должно работать с Oculus. Отдельная поддержка Physics Mod относится к океанским волнам и снегу, но сам мод не является обязательной зависимостью.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.16. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.15.2 | 13.2 МБ | 2023-03-01 |
Скачать 0.15.2 · 13.2 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Arc не подойдёт тем, кто хочет полностью завершённый проект: автор обозначает его как бета-версию. Тени, отражения, объёмное освещение и материалы с физическими свойствами могут заметно влиять на частоту кадров. Обычные текстуры Minecraft работают без дополнительного набора ресурсов, но получают только ограниченный набор заранее заданных свойств. Для наиболее полного результата нужен совместимый набор текстур. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если изображение стало слишком тёмным или пересвеченным, верните исходные параметры Arc. Затем по одному проверяйте автоматическую экспозицию, HDR и свечение. Такой порядок помогает определить причину без одновременного изменения нескольких эффектов. При низкой частоте кадров сначала уменьшите качество теней, объёмного тумана и экранных отражений. После этого проверьте глубину резкости и водные эффекты. Меняйте по одному параметру и сравнивайте результат в одной сцене. Автор обещает небольшую потерю производительности, но одинаковая скорость на разных компьютерах не гарантируется. Если поверхности выглядят плоскими или отображаются неверно, проверьте формат материалов. Для совместимых наборов используются LabPBR или OldPBR. Для Patrix нужен отдельный профиль Patrix. Если ошибка сохраняется, временно отключите набор ресурсов и Physics Mod. Затем повторите проверку с обычными текстурами. Сообщение об ошибке можно отправить в раздел проблем проекта, приложив снимок, настройки шейдера и название используемого загрузчика.
Arc стоит попробовать ради реалистичного освещения, теней, воды и материалов с физическими свойствами. Его сильная сторона — возможность отдельно регулировать почти каждый эффект. Это удобно, когда важные элементы хочется сохранить, а самые тяжёлые ослабить. Однако проект остаётся бета-версией и требует ручной настройки. Для простой ванильной картинки или полностью готового профиля без подбора параметров лучше выбрать более сдержанный шейдер.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Allium Shaders — авторская переработка Complementary Unbound с насыщенными цветами, цветным освещением, отражениями, глубокими тенями и атмосферными эффектами. Набор поддерживает разные уровни качества и работает на клиенте через Iris.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Poke Dragon — лёгкая серверная Forge-сборка для Minecraft 1.16.5 с Pixelmon, новыми поколениями покемонов, тренировками, аренами, исследованием биомов и командными боями.


Звёзды на ночном небе становятся ярче и слегка мерцают, поэтому небосвод выглядит живее и заметнее. Better Stars меняет только отображение звёзд и сохраняет остальное окружение без заявленных изменений.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


BackSlot добавляет в инвентарь отдельные слоты за спиной и на поясе для оружия, инструментов и ряда полезных предметов.


Мод делает показатели игрока и ездового животного одновременно видимыми во время поездки. Шкала опыта уступает место шкале прыжка только в момент самого прыжка.


Vampirism позволяет пройти одну из двух больших линий: стать вампиром, пить кровь и развивать сверхъестественные способности либо выбрать охотника с оружием, навыками и задачей уничтожать ночных существ.
Нет. Arc требуется только игроку. Серверная установка не поддерживается.
Нет. Шейдер работает с обычными текстурами Minecraft, но использует для них ограниченный набор встроенных свойств материалов.
Выберите профиль Patrix в параметре формата материалов. Этот набор сочетает особенности LabPBR и OldPBR.
Нет. Arc только поддерживает его океанские волны и снег. В списке обязательных зависимостей этого мода нет.