only shadows — шейдер на тени и окружающее затенение в МайнкрафтеOnly Shadows уместен, когда ванильную картинку хочется сделать объёмнее, но сохранить её узнаваемость. Основной акцент приходится на тени и ambient occlusion: они помогают лучше различать форму блоков и соседство поверхностей. Автор прямо называет работу личным учебным опытом, поэтому воспринимать её стоит как небольшой законченный эксперимент. Это не основа для обещанного набора будущих функций и не активно развиваемая линейка.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Пак создан для OptiFine; работа с Iris обозначена автором лишь как возможная. В каталоге заявлены версии от 1.17 до 26.1.2. Проект клиентский, обновления и поддержка не планируются. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для установки потребуется загрузчик шейдеров. Предпочтительная среда — OptiFine; наличие сборок Iris в перечне совместимости не отменяет авторской оговорки, что там пак только может работать. Код назван неоптимизированным и неаккуратным, поэтому стабильную производительность обещать нельзя. Автор также не советует брать исходную структуру за основу собственного шейдера. При ошибках рассчитывать на исправления или техническую поддержку не следует: версия опубликована как есть и объявлена финальной.
Подойдёт любителям ванильного стиля, которым достаточно теней и окружающего затенения и которые готовы принять экспериментальный статус. Его разумно сначала проверить в отдельном профиле OptiFine. Не лучший выбор для тех, кому нужны гарантированная работа в Iris, активные обновления, поддержка или образцовая база для разработки.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Vanilla Enhanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Vanilish Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create Sifting добавляет в Create ручные сетки и механические просеиватели для переработки входных материалов по настраиваемым рецептам.


Wynncraft 101 — компактный клиент для MMORPG-сервера Wynncraft с картой, переработанной книгой содержимого, озвученными заданиями и улучшенным видом от третьего лица. Wynntils добавляет основные интерфейсные удобства, Voices of Wynn — полную озвучку, а готовая поддержка шейдеров и оптимизация улучшают подачу и плавность. Сборка не создаёт Wynncraft локально: её содержание раскрывается после подключения к серверу.


3d Breaking X Visible Ores объединяет объёмный эффект разрушения блоков с более заметными рудами, сохраняя ванильное разрешение 16×.


Remove Potion Particles полностью убирает визуальный шум от частиц зелий и маяков. Автор позиционирует архив размером 3,6 КБ как очень лёгкий и заявляет, что частицы не загружаются в видеопамять.


vanilla pvp сохраняет стандартный облик Minecraft, но улучшает видимость в PvP и выживании за счёт низкого огня, компактных предметов, прозрачного GUI и множества контрастных индикаторов.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Добавляет тени и окружающее затенение.
Для OptiFine; Iris упомянут только как возможный вариант.
Нет, автор объявил проект финальным.
Автор считает код неоптимизированным и не рекомендует брать его за основу.