only shadows — шейдер на тени и окружающее затенение в МайнкрафтеOnly Shadows уместен, когда ванильную картинку хочется сделать объёмнее, но сохранить её узнаваемость. Основной акцент приходится на тени и ambient occlusion: они помогают лучше различать форму блоков и соседство поверхностей. Автор прямо называет работу личным учебным опытом, поэтому воспринимать её стоит как небольшой законченный эксперимент. Это не основа для обещанного набора будущих функций и не активно развиваемая линейка.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | onlyshadows | 25 КБ | 2026-04-25 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Пак создан для OptiFine; работа с Iris обозначена автором лишь как возможная. В каталоге заявлены версии от 1.17 до 26.1.2. Проект клиентский, обновления и поддержка не планируются. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для установки потребуется загрузчик шейдеров. Предпочтительная среда — OptiFine; наличие сборок Iris в перечне совместимости не отменяет авторской оговорки, что там пак только может работать. Код назван неоптимизированным и неаккуратным, поэтому стабильную производительность обещать нельзя. Автор также не советует брать исходную структуру за основу собственного шейдера. При ошибках рассчитывать на исправления или техническую поддержку не следует: версия опубликована как есть и объявлена финальной.
Подойдёт любителям ванильного стиля, которым достаточно теней и окружающего затенения и которые готовы принять экспериментальный статус. Его разумно сначала проверить в отдельном профиле OptiFine. Не лучший выбор для тех, кому нужны гарантированная работа в Iris, активные обновления, поддержка или образцовая база для разработки.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Vanilla Enhanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Vanilish Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Во время еды анимированные продукты сохраняют оформление Ashen 16x вместо того, чтобы резко переключаться на чужие текстуры. Это небольшой клиентский набор ресурсов, согласующий Ashen 16x со встроенными ресурсами Eating Animation.


Spud's Shop (Fork) добавляет декоративные магазинные блоки для покупки и продажи предметов между игроками.


Super Duper Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Flux Shaders — ранний полуреалистичный пакет с кинематографичным туманом, плавными собственными градиентами неба и идеально круглым солнцем. Он задуман как производительный, но пока находится на стадии альфа-тестирования.


MC Fly2 — технологическая сборка о космических полётах, новых планетах, ракетах, машинах, снаряжении и совместных экспедициях.


Voxy WorldGen быстро создаёт участки мира в фоне и автоматически передаёт полученные данные системе дальнего отображения Voxy.
Добавляет тени и окружающее затенение.
Для OptiFine; Iris упомянут только как возможный вариант.
Нет, автор объявил проект финальным.
Автор считает код неоптимизированным и не рекомендует брать его за основу.