Отражения, объёмный свет и материалы как в больших движках.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Super Duper Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Insanity Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstraLex Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Spooklementary — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Vanilla Plus Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Visual Vibrance — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет подачу в духе Vibrant Visuals, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: сохраняет блоковую основу, усиливая современный свет и материалы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


FastPBR — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.


Lux V1 — набор шейдеров для Minecraft: Java Edition, созданный на основе BSL Shaders. Он заметно меняет освещение, тени, отражения и отображение материалов PBR. Исходные настройки рассчитаны на компьютеры среднего и высокого уровня, но качество эффектов и нагрузку можно регулировать.


RedHat Shaders заметно меняет освещение Minecraft. Набор добавляет солнечные лучи, тени, отражения, туман, облака и движение растительности. Цветовая гамма зависит от времени суток, поэтому мир выглядит то ярким и сказочным, то спокойным и полуреалистичным. Большинство эффектов можно настроить отдельно.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Voyager shader 2.0 — реалистичный шейдер для Minecraft с тенями, отражениями, цветным освещением, свечением и поддержкой PBR. Это обновлённая версия Voyager, в которой автор исправил недостатки первого выпуска и добавил новые эффекты.


UShader — полуреалистичный шейдер с атмосферным небом, объёмными облаками и туманом, мягкими динамическими тенями, эффектами ветра и улучшенной обработкой изображения. Автор воссоздал характер своей старой настройки SEUS v10.1 с нуля, не используя код SEUS.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


Шейдерный набор полностью меняет освещение Minecraft: добавляет объёмные лучи, свечение, окружающее затенение, отражения и тени. Несколько вариантов качества позволяют подобрать нагрузку для разных компьютеров.


Яркий шейдер с цветным светом, мягкими тенями, отражениями, облаками и волнами. Ebin Resurrected переносит основу Ebin на современные версии Minecraft и улучшает работу с материалами PBR.


Soft Voxels Lite — бесплатный облегчённый шейдер с воксельной трассировкой путей. Он создаёт мягкий свет, цветное свечение, отражения и пасмурную атмосферу без резких теней от солнца и луны.


Glimmer — шейдер для естественного освещения, цветного света, теней и отражений. Несколько готовых профилей помогают подобрать нагрузку для встроенной или отдельной видеокарты.


Exposa Shaders сочетает естественные цвета со сказочным освещением. Пакет добавляет тени, отражения, объёмные облака, туман, лужи и выразительную погоду.


Reverie — полуреалистичный шейдер с тёплыми цветами, туманом и изменчивой погодой. Он делает освещение мягче, а пейзажи — глубже и выразительнее.


Производительный пакет шейдеров без привычных динамических теней. Он добавляет отражения, объём материалов, свечение, туман, лучи света, глубину резкости и водные эффекты.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Musk Rose Shaders — пакет шейдеров для Minecraft Java Edition с естественным освещением, тенями, отражениями и мягким свечением. Он делает изображение выразительнее, но сохраняет узнаваемую форму блоков и избегает избытка эффектов.


Allium Shaders — авторская переработка Complementary Unbound с насыщенными цветами, цветным освещением, отражениями, глубокими тенями и атмосферными эффектами. Набор поддерживает разные уровни качества и работает на клиенте через Iris.


Pyvtron Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Sildur's Enhanced Default Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


TrueLight FX Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Night Vision Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DERCODE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет поддержка PBR-материалов, улучшенное освещение растительности и атмосферный свет и туман. Первый эффект: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Второй: делает леса и поля более объёмными. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Aurora Fantasy — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Phoxel PT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Daybreak Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет отражения на воде и материалах, поддержка PBR-материалов и переработанное освещение. Первый эффект: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Второй: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Lumina Shader - Event Horizon — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет блики объектива, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: усиливает направленные в камеру яркие источники. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
PixelCraft Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


ARTShade — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Snowimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Escheridia — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


DreamLight Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Somber — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и переработанный туман. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BVSF — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pyvtron VX — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Vanilla Enhanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


KUDA Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


TrueLightFX — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


IterationVX — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Zayko Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


EclipseLite — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Sundial Lite — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


VTXS Screen Space Demo — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и мягкие динамические тени. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Prismarine Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Nwoof's Wynn Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


FOOTAGE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


HyShaders - Horror Edition — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Reflective Vanilla Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Vanilla Advanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillaPuddingTart — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Better Voxels — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Super Ugly Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Lyrae Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


The Better Default — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Sinus Shader - Sine Wave — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет экранные искажения, анимацию ветра и волн и изменённая вода. Первый эффект: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Soft Memory — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


2KS — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Steadfast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Glacier Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Muuf A.G.I Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


EclipseShader — реалистичный атмосферный пакет с динамическим освещением, анимированной водой, объёмными облаками, туманом и движением растительности.


PSX Shader NB — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет изменённая вода, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Fullbright+ Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, цветное освещение и атмосферный свет и туман. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VHS Overlay — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Verlixia — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и анимацию ветра и волн. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Thunder's Motion Blur — лёгкий настраиваемый шейдер размытия в движении для PvP, который уже при четырёх выборках должен давать хороший результат и позволяет управлять качеством и характером эффекта.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Cursed View — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет экранные искажения, мягкие динамические тени и атмосферный свет и туман. Первый эффект: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mini Shaders — компактный оптимизированный пак с прозрачными отражениями на воде, плавным движением водной поверхности, ярким естественным освещением и мягким атмосферным свечением.


Baked Potato Shaders — лёгкий кинематографичный пакет, сохраняющий ванильный характер и добавляющий естественный свет, погоду, воду и отдельное оформление измерений.


HyShaders - Fantasy Edition — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Crucify — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, экранные искажения и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


CRT Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Vulkanite Demo Pack — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Velocity — производительный форк Mellow Shaders с атмосферой, bloom, анимацией листвы, отражениями, тенями и полуреалистичной подачей.


Liquorice Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Oct-Path — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет изменённая вода, трассируемое освещение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Второй: точнее связывает свет, тени и отражения. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Cozy & Light — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Reflectify RT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


john — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Terder's Potato Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


FreeVibrant Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет подачу в духе Vibrant Visuals, мягкие динамические тени и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: сохраняет блоковую основу, усиливая современный свет и материалы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Low Water — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, отражения на воде и материалах и изменённая вода. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


TerraFirmaGreg-Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Zephyr Starlight — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


MakeUp - Breezy — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Breeze Flow Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет цветное освещение, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


TAA-Distant Horizons port — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и повышение резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mellow Edited — неофициальная модификация Mellow Shader от TheCMK, выпущенная под названием BalancedGlow. Её задача — сохранить мягкую, приятную и красочную подачу оригинала, но сделать работу плавнее на слабых и средних ПК. Главное изменение — отдельный профиль Balanced; несколько параметров скорректированы ради прироста FPS без намеренного разрушения исходного визуального характера.


Serendipity — архивный шейдер на основе The Next Shader, ориентированный на полуреалистичную картинку с атмосферными, отражающими и кинематографическими эффектами.


Nova Reimagined — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Mist Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, изменённая вода и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


AuraLite Shaders — реалистичный шейдер с объёмными лучами, HDR-рендерингом, трёхмерными облаками и поддержкой материалов LabPBR.


Unbound Visual+ — изменённая версия Complementary Unbound с повышенной насыщенностью, переработанными PBR и SSR, цветным освещением и отдельным вариантом с трассировкой путей.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FastChest заменяет динамическую отрисовку ванильных сундуков статической геометрией чанка ради повышения частоты кадров.


TerraFirmaGreg-Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


MeineKraft Fanmade 64x продолжает реалистичный набор Honeyball силами сообщества. Независимая команда обновляет исходные текстуры для современных выпусков Minecraft и занимается оформлением поддерживаемых модов.


No Shade убирает затенение моделей сундуков, лодок, вагонеток, предметов, мобов и игроков, создавая плоский ретро-эффект.


Create CityBuilder объединяет Create, железные дороги, архитектурные дополнения и совместную игру для строительства большого механизированного города.


Ores Highlighted делает ванильные руды визуально светящимися в темноте через данные моделей, сохраняя исходный рисунок и не требуя OptiFine или Iris.