VTXS Screen Space Demo — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеНачать знакомство с VTXS Screen Space Demo лучше с эффекта «сглаживание краёв»: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.0.4 | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
| 1.21.1 | Iris | 1.0.4 | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
| 1.20 | Iris | 1.0.4 | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
| 1.21 | Iris | 1.0.4 | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
| 26.1.2 | Iris | 1.0.4 | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 9.0 МБ | 2026-05-02 |
| 1.0.3 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 9.0 МБ | 2026-03-11 |
| 1.0.1 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 9.0 МБ | 2026-03-06 |
| 1.0.0 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 9.0 МБ | 2026-03-04 |
| 0.15.4 | альфа | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 1.3 МБ | 2025-09-13 |
| 0.14.6 | альфа | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 1.4 МБ | 2025-08-06 |
Кому не подойдёт VTXS Screen Space Demo: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в VTXS Screen Space Demo не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
VTXS Screen Space Demo подходит пользователю, которому нужны временное сглаживание TAA и сглаживание краёв без установки серверных компонентов. Шейдер формирует полуреалистичную работу света и материалов, но оставляет за игроком выбор нагрузки. Короткий тест в нескольких условиях покажет ценность точнее списка функций.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Soft Voxels Lite — бесплатный облегчённый шейдер с воксельной трассировкой путей. Он создаёт мягкий свет, цветное свечение, отражения и пасмурную атмосферу без резких теней от солнца и луны.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Dinosaurs: Extinction Park посвящена окаменелостям, восстановлению ДНК, выведению доисторических существ, приручению и строительству парка.


Better Bedwars: Reimagined оформляет блоки, предметы и интерфейс в чистом минималистичном стиле 16× для PvP, сохраняя звук оригинального Better Bedwars.


Boo, scared? Don't be afraid! заменяет текстуру тотема бессмертия и сопровождающий его звук на образ из известного русскоязычного мема «Бу, испугался? Не бойся!».


Vanilish Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту FNAF 1 Gamemode [MAP]](/s/fnaf-1-gamemode.webp)
![Иконка FNAF 1 Gamemode [MAP]](/i/fnaf-1-gamemode.webp)
FNAF 1 Gamemode — готовая карта с четырьмя скриптовыми аниматрониками, выбором ночи, камерами, пасхалками и целью пережить пять смен.


End's Phantasm превращает Край в полноценный этап приключения: добавляет биомы Dreaming Den и Acidburnt Abysses, существ, ресурсы, структуры, испытания и новую последовательность встречи с драконом.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и мягкие динамические тени; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.