Shrimple — шейдер на дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв в МайнкрафтеВ обычной игре Shrimple следует оценивать не только на рассвете. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | v0.12 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
| 1.21.1 | Iris | v0.12 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
| 1.20 | Iris | v0.12 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
| 1.21 | Iris | v0.12 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | v0.12 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v0.12 | бета | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 10.4 МБ | 2024-12-08 |
| v0.11 | бета | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 10.0 МБ | 2024-03-13 |
| v0.10 | бета | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 9.5 МБ | 2023-10-22 |
| v0.9 | бета | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 6.2 МБ | 2023-06-03 |
| v0.8 | бета | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 6.1 МБ | 2023-04-24 |
| v0.7 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 | 579 КБ | 2023-03-30 |
Главный компромисс Shrimple — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Shrimple не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Для скриншотов и обычного прохождения Shrimple полезен по разным причинам: дизеринг и точечные градиенты задаёт первый акцент, сглаживание краёв поддерживает материалы, а переработанный туман завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


DiscoShaders превращает Minecraft в яркий цифровой мир с эстетикой киберпанка и vaporwave. Неоновое свечение, контрастное тёмное небо, сетка на поверхностях и светящиеся края растительности создают ощущение футуристической симуляции.


SpiderFault 16x — неофициальный ресурспак ютубера SenpaiSpider с собственными анимациями, оружием, моделями сущностей, цветами знамён, частицами тотема и объёмным кристаллом.


Guns&Fun объединяет большой арсенал TACZ с танками, самолётами, бронемашинами, лодками и военным снаряжением. Сборка рассчитана на совместные бои и опасное выживание против множества существ, поэтому игроку приходится сочетать огнестрельное оружие, транспорт и укреплённую базу.


Scavenger создаёт скоростные забеги на поиск случайного предмета и добавляет к каждой попытке случайный модификатор условий.


67 Entity добавляет вдохновлённую мемом сущность, которая постепенно переходит от далёкого наблюдения и вмешательства в окружение к погоням и скримеру.


AEROX PVP 16x перерабатывает большинство блоков и предметов в чистом фиолетовом стиле 16×, особенно выделяя короткие мечи, броню, шерсть, вёдра и другое PvP-снаряжение.
Основной характер задают дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.