No Blindness Shader — шейдер на отключение эффекта слепоты в МайнкрафтеЭтот пакет решает одну конкретную проблему: позволяет продолжать видеть мир, когда игра должна наложить слепоту. Он работает как со слепотой от древнего стража, так и с эффектом от зелий. Когда слепоты нет, изображение остаётся без изменений — не добавляются цветокоррекция, новое освещение или декоративные эффекты. Поэтому No Blindness Shader удобен в прохождении, где затемнение мешает ориентации, строительству, записи или просто вызывает дискомфорт. Его не следует оценивать как атмосферный шейдер: ценность здесь именно в предсказуемом удалении одного экранного ограничения при сохранении ванильного вида в остальное время.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 4 КБ | 2026-03-23 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 4 КБ | 2026-03-23 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 4 КБ | 2026-03-23 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 4 КБ | 2026-03-23 |
Скачать 1.0 · 4 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Совместим с Iris и OptiFine на Minecraft 1.17–1.21.11 по списку выпусков. Устанавливается на клиент; серверная сторона не поддерживается. Автор заявляет отсутствие влияния на производительность. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите пакет в shaderpacks и выберите его через Iris или OptiFine. Если затемнение остаётся, сначала проверьте, что активирован именно этот пакет и выбран совместимый выпуск Minecraft. Затем исключите другой шейдер или визуальный мод, который может формировать собственное затемнение: факты подтверждают работу с ванильной слепотой от древнего стража и зелий, но не обещают обработку всех сторонних эффектов. Автор заявляет нулевую стоимость производительности, однако это не означает ускорения игры. Пакет не требуется серверу и не меняет картинку без слепоты. Учитывайте, что удаление эффекта меняет задуманный визуальный сигнал опасности.
Подходит игрокам, которым нужна постоянная видимость и строго одно изменение. Не подходит тем, кто хочет сохранить механику визуальной слепоты или ищет комплексное обновление графики.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Cyanide Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Relumination — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, цветное освещение и свечение ярких объектов. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Tome of Blood: Rebirth связывает Ars Nouveau и Blood Magic новыми книгами заклинаний, экипировкой и общей системой ресурсов.


Spooky Doors превращает двери в управляемые вручную хоррор-объекты: их можно приоткрывать, резко захлопывать и сопровождать скрипами.


Oritech — крупный технологический мод с анимированными многоблочными машинами, переработкой руд, энергетикой, трубами, дронами, лазерами, автоматическими фермами и экипировкой.


No Pumpkin Overlay полностью убирает затемняющую рамку с экрана при ношении вырезанной тыквы, не меняя другие элементы игры.


Cobblemon Dystoria — официальный клиентский комплект сервера Dystoria с Cobblemon, вариантами шайни-покемонов, торговлей, разведением, рейдами, турнирами, косметикой и переработанным миром.
Ванильная слепота полностью перестаёт затемнять экран.
Да, это прямо заявлено автором.
Нет, без слепоты визуальных изменений нет.
Iris и OptiFine.