Relumination — шейдер на переработанный туман, цветное освещение в МайнкрафтеВ обычной игре Relumination следует оценивать не только на рассвете. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 0.8 | 89 КБ | 2025-12-25 |
| 1.21 | Iris | 0.8 | 89 КБ | 2025-12-25 |
Скачать 0.8 · 89 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.8 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 89 КБ | 2025-12-25 |
| 0.7.3 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 89 КБ | 2025-03-16 |
| 0.7.2 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 89 КБ | 2025-03-15 |
| 0.7.1 | бета | 1.21, 1.21.1 | 99 КБ | 2024-10-19 |
| 0.7 | бета | 1.21, 1.21.1 | 99 КБ | 2024-10-18 |
| 0.6 | бета | 1.21, 1.21.1 | 28 КБ | 2024-08-29 |
Главный компромисс Relumination — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Relumination начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки.
Для скриншотов и обычного прохождения Relumination полезен по разным причинам: переработанный туман задаёт первый акцент, цветное освещение поддерживает материалы, а свечение ярких объектов завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/s/bdhill-reforge-the-sword-edge.webp)
![Иконка [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/i/bdhill-reforge-the-sword-edge.png)
BD&Hill Reforge the Sword Edge создаёт объёмные модели и эффекты для мечей, топоров и расширенного оружия Epic Fight, Weapons of Miracles и EpicFight: Resurrection.


Fog Remover отключает атмосферный и дальний туман для лучшей видимости в обычном мире, Незере и Крае.


Клиентская сборка для игры на сервере MCC Island. Она объединяет моды для повышения производительности, поддержки шейдеров и удобной настройки. Состав проверен для Lunar Client, но проект допускает запуск через другие загрузчики сборок.


Silent Hill Revisited превращает Minecraft в мрачный мир Silent Hill, обновляя блоки, мобов, предметы, измерения, интерфейс и звуки и добавляя поддержку PBR и отражений.


Tensura: Reincarnated превращает игру в ролевое приключение по мотивам аниме с выбором расы, навыками, магией, цивилизациями, репутацией и боссами прогрессии.


DreamLight Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают переработанный туман, цветное освещение и свечение ярких объектов; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.