BSL Shaders - Classic — шейдер на сглаживание краёв, размытие в движении в МайнкрафтеАвторский профиль BSL Shaders - Classic читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 10.0 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 10.0 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-05-10 |
| 10.0p1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-05-03 |
| 8.4.02.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-03-01 |
| 8.4.02.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-02-22 |
| 8.4.02 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-02-21 |
| 8.4.01.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2024-12-24 |
Кому не подойдёт BSL Shaders - Classic: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения BSL Shaders - Classic падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Сильная сторона BSL Shaders - Classic — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Fullbright by Finnvian повышает общую яркость ванильных измерений Minecraft, помогая различать окружение в тёмных местах Верхнего мира, Нижнего мира и Края.


Spawn перерабатывает дикую природу Верхнего мира новыми биомами, животными, атмосферой, едой и механиками. Система датапаков позволяет добавлять варианты существ, менять места их появления и расширять собственные рецепты проекта.


ChromiumCraft встраивает в Minecraft браузер Chromium через WebDisplays и MCEF, дополняя его модами оптимизации.


CherryJazz создаёт романтическую атмосферу корейского цветения сакуры с розовым небом и тёплыми уютными ночами, ориентируясь на Iris и менее мощные устройства.


Faithful 64x AppleSkin Addon перерисовывает значки интерфейса AppleSkin в разрешении 64x, согласуя их с визуальным стилем Faithful 64x.


SKT's Fast Mangrove Roots добавляет отсечение невидимых граней и сплошные текстуры мангровым корням, потенциально улучшая производительность при сохранении ванильного назначения блока.
Основной характер задают сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.