BSL Shaders — шейдер на сглаживание краёв, размытие в движении в МайнкрафтеАвторский профиль BSL Shaders читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт выразительную стилизованную картинку. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последний релиз вышел 5 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 10.1.5 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 10.1.5 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2026-09-06 |
| 10.1.4 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2026-09-05 |
| 10.1.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2026-04-20 |
| 10.1.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2026-04-19 |
| 10.1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2026-02-07 |
| 10.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1.1 МБ | 2025-12-29 |
От BSL Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой BSL Shaders полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
BSL Shaders подходит пользователю, которому нужны сглаживание краёв и размытие в движении без установки серверных компонентов. Короткий тест в нескольких условиях покажет ценность точнее списка функций.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
PixelCraft Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


This Rocks! размещает в мире небольшие камни, палки, шишки, ракушки, морские звёзды и гейзеры, делая окружение разнообразнее.


Better Nether Portal заменяет повторяющуюся вращающуюся текстуру портала на полупрозрачную поверхность в пульсирующей фиолетовой рамке, которая подстраивается под любой размер обсидиановой конструкции.


CRT-Monitor Shader воспроизводит вид старого электронно-лучевого дисплея: изгиб экрана, сканирующие строки, лёгкое мерцание и люминофорное свечение создают узнаваемую аналоговую картинку.


NoHurtCam+ добавляет клавишу для включения и отключения hurtcam — движения камеры, которое появляется, когда персонаж получает урон.


VerdantLight Pro — расширенная кинематографическая версия VerdantLight с естественным реалистичным освещением, трассировкой путей света, динамическими тенями и выразительным циклом дня и ночи.


The Zombie Conquest — хардкорная NeoForge-сборка 1.21.1 о мире, захваченном огромными ордами зомби, где у персонажа одна жизнь и ограниченное лечение.
Основной характер задают сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.