В обычной игре PixelCraft Shaders следует оценивать не только на рассвете. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 1.20 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 1.21 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| 26.2 | Iris, Optifine | r1.2 | 453 КБ | 2025-02-08 |
Скачать r1.2 · 453 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| r1.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 453 КБ | 2025-02-08 |
| r1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 443 КБ | 2025-02-02 |
| r1.0 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 443 КБ | 2025-02-01 |
PixelCraft Shaders не является универсальным улучшением для любого компьютера. Кроме того, предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику PixelCraft Shaders начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Для скриншотов и обычного прохождения PixelCraft Shaders полезен по разным причинам: мягкие динамические тени задаёт первый акцент, отражения на воде и материалах поддерживает материалы, а цветное освещение завершает кадр. Вместе получается выразительную стилизованную картинку. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Geometric Font Edge заменяет шрифт Minecraft на острый геометрический OpenType-вариант с лёгкой научно-фантастической стилизацией и поддержкой Caxton.


Get It Together, Drops! управляет объединением выпавших предметов: увеличивает радиус поиска соседних стопок и позволяет исключать отдельные вещи с помощью тегов.


Nwoof's Wynn Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Builders Essentials объединяет настроенные инструменты творческого строительства, редактирования мира, съёмки и оптимизации для работы над крупными постройками.


ERROR X запускает по игровому таймеру хоррор-события с двумя сущностями, скримерами, вспышками и вмешательством за пределами окна игры.


Items In Hands! переводит инструменты, мечи, луки и удочки в выразительное отображение от первого лица, создавая ощущение, что персонаж действительно держит предметы перед собой.
Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.