Nwoof's Wynn Shader — шейдер на переработанный туман, отражения на воде и материалах в МайнкрафтеВ обычной игре Nwoof's Wynn Shader следует оценивать не только на рассвете. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последний релиз вышел 13 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 0.2.2 | 34.2 МБ | 2026-09-29 |
| 1.21 | Iris | 0.2.2 | 34.2 МБ | 2026-09-29 |
| 26.1.2 | Iris | 0.2.2 | 34.2 МБ | 2026-09-29 |
| 26.2 | Iris | 0.2.2 | 34.2 МБ | 2026-09-29 |
Скачать 0.2.2 · 34.2 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Необязательно: Distant Horizons, voxy
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.2.2 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 34.2 МБ | 2026-09-29 |
| 0.2.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 29.6 МБ | 2026-09-09 |
| 0.2.0 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 29.6 МБ | 2026-09-07 |
| 0.1.13 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 28.4 МБ | 2026-07-01 |
| 0.1.12 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 28.4 МБ | 2026-06-01 |
| 0.1.11 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 28.4 МБ | 2026-05-25 |
Кому не подойдёт: Nwoof's Wynn Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Nwoof's Wynn Shader полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Сильная сторона Nwoof's Wynn Shader — фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой, достигнутая через переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Solo Leveling Awakened переносит мир аниме и манхвы в RPG с рангами, классами, ежедневными заданиями, вратами, боссами и оружием.


GUI Shop добавляет на сервер Fabric управляемые администраторами магазины с графическим меню, которые создаются и открываются командами.


SkyPlebbin — Fabric-сборка SkyBlock с девятью главами заданий, личным островом в пустоте, технологиями, исследованием четырёх измерений, боссами и ванильной стилистикой.


Loé's Night Vision — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PVP: Golden Knight делает PvP нагляднее за счёт низкого огня, новой брони, инструментов и мечей, особых боевых предметов, анимаций и более светлой цветовой карты.


small totem pop уменьшает экранную анимацию срабатывания тотема бессмертия и немного сдвигает её вниз, освобождая обзор.
Основной характер задают переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.