Soft Voxels Lite — шейдер на Мягкое трассированное освещение с цветным свечением и отражениями. в МайнкрафтеШейдер строит освещение на воксельном представлении сцены и трассировке путей. Главная особенность заметна рядом с излучающими блоками: их цвет переходит на стены, пол и соседние предметы. Такое освещение особенно хорошо работает внутри построек, где несколько источников создают разные цветовые зоны. У Soft Voxels Lite нет обычной карты теней. Поэтому прямой свет солнца и луны не образует резкие контуры. Улицы и природные места выглядят так, словно небо затянуто облаками. Это осознанный художественный приём, а не ошибка настройки теней. Для повышения производительности используется временное масштабирование TAAU. По умолчанию внутреннее разрешение составляет 50%. Шейдер также добавляет динамический туман, экранные лучи света, экранные отражения и движение листвы. Наборы ресурсов с разметкой labPBR могут передавать зеркальные свойства материалов. По характеру изображения это умеренно реалистичный шейдер с упором на освещение. Он заметно меняет сцену, поэтому не подойдёт тем, кто хочет почти ванильную графику. Его сильные стороны лучше всего видны в тумане, около воды и в помещениях с цветными источниками.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.0 | 2.0 МБ | 2023-06-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.0 | 2.0 МБ | 2023-06-12 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 2.0 | 2.0 МБ | 2023-06-12 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 2.0 МБ | 2023-06-12 |
| 1.0a | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 2.0 МБ | 2023-05-11 |
Soft Voxels Lite не подходит для старой встроенной графики: Intel HD 5000 и более ранние модели не поддерживаются. Минимальный заявленный уровень — GTX 1050 или RX 560. Для разрешения 1080p с исходными настройками автор рекомендует GTX 1660, RX 5600 XT или более мощную карту. Поддерживаются Windows и Linux. Несмотря на название Lite, трассировка путей остаётся требовательной. На слабом компьютере возможна низкая частота кадров. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если шейдер не загружается или изображение искажается, проверьте поддержку OpenGL 4.3 у видеокарты. Затем убедитесь, что используется подходящая версия Iris или OptiFine и что архив выбран в меню шейдеров. При низкой частоте кадров уменьшите разрешение и качество эффектов. Сохраните временное масштабирование: исходная настройка 50% снижает внутреннее разрешение и помогает производительности. Меняйте параметры по одному, чтобы видеть результат каждого шага. Если материалы не отражают свет так, как ожидалось, проверьте набор ресурсов. Особые зеркальные свойства требуют данных по спецификации labPBR. Экранные отражения также зависят от того, что сейчас видно в кадре, поэтому результат может меняться при движении камеры.
Soft Voxels Lite стоит выбрать ради мягкого света, цветного освещения и туманных пейзажей. Он хорошо раскрывается в постройках с излучающими блоками и на сценах с отражающими поверхностями. Облегчённый замысел не делает его решением для любого компьютера: перед установкой стоит сверить видеокарту с требованиями. Владельцам старой встроенной графики лучше выбрать менее требовательный шейдер.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [1.21.10] Foodie’s Pak ❄️](/category/modpacks.webp)
![Иконка [1.21.10] Foodie’s Pak ❄️](/i/foodies-pak.webp)
Foodie’s Pak — крупная Fabric- и частично Quilt-сборка с сотнями улучшений удобства, графики, структур, анимаций, интерфейса и производительности для расширенного ванильного прохождения.


Cobblemon More Sparkles добавляет управляемые повышения шанса появления шайни-покемонов для отдельных игроков, всего сервера и заданных областей.


Встроенные руководства Applied Energistics 2 и нескольких дополнений отображаются на упрощённом китайском языке. Набор локализует текст справочных страниц, но не переводит изображения с надписями.


Sunbathing Godrays добавляет экранные лучи от солнца и луны через ванильные постшейдеры Polytone.


Tea Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


You Died заменяет обычный экран смерти оформлением в духе Dark Souls.
Нет. Он работает на стороне клиента, а серверная установка не поддерживается.
Шейдер не использует обычную карту теней. Мягкий прямой свет солнца и луны создаёт его характерный пасмурный вид.
Нет. Он нужен только для дополнительных свойств материалов, включая зеркальный блеск.
Заявлены Iris 1.5.0 или новее и OptiFine для Minecraft 1.16 или новее.