Stracciatella Shaders — шейдер на дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв в МайнкрафтеАвторский профиль Stracciatella Shaders читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.6.4.1 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6.4.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.1 МБ | 2026-02-09 |
| 1.6.4 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.1 МБ | 2025-12-14 |
| 1.6.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.1 МБ | 2025-10-11 |
| 1.6.2 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.1 МБ | 2025-04-04 |
| 1.6.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.0 МБ | 2025-02-28 |
| 1.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2.0 МБ | 2025-01-19 |
Главный компромисс Stracciatella Shaders — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Stracciatella Shaders нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Сильная сторона Stracciatella Shaders — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Lumina Shader - Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Relumination — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, цветное освещение и свечение ярких объектов. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.


Perry Light создаёт мягкую атмосферу, собственную воду и отдельное оформление Края, стараясь улучшить картинку с небольшим влиянием на FPS.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Ultimate RPG Adventure расширяет Fabric-выживание развитием навыков, оружием, зельями, реликвиями, подземельями, боссами, транспортом, Create и средствами совместной игры.


Sytex Shader Sound сочетает кинематографическое освещение с ориентацией на PvP и видеокарты AMD. Пакет предлагает собственную обработку теней, объёмные солнечные лучи, мягкие блики и PBR-материалы на основе GGX.


EcoShift Lite — облегчённая и выверенная версия EchoShift с более чистым освещением, мягким bloom, глубокой водой, улучшенной атмосферой и сдержанной цветовой обработкой. Она сохраняет узнаваемый характер исходного шейдера, делая изображение ровнее.


Melody's Cute Girl Witches превращает ведьм разных биомов в милых женских персонажей с собственными моделями, текстурами и голосами в разрешении 16×.


ChatImage отображает веб-изображения, местные файлы и GIF прямо в строках игрового чата с помощью ChatImageCode.

.webp)
Connectored C2ME — экспериментальная ветка C2ME для Sinytra Connector, которая распараллеливает генерацию, ввод-вывод и загрузку чанков, но не работает как обычный Fabric-мод.
Основной характер задают дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.