Alpha Piscium — шейдер на переработанный туман, мягкие динамические тени в МайнкрафтеЧтобы понять Alpha Piscium, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток.
Последний релиз вышел 13 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 1.10.0 | 48.3 МБ | 2026-09-29 |
| 26.1.2 | Iris | 1.10.0 | 48.3 МБ | 2026-09-29 |
| 26.2 | Iris | 1.10.0 | 48.3 МБ | 2026-09-29 |
Скачать 1.10.0 · 48.3 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.10.0 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.3 МБ | 2026-09-29 |
| 1.10.0-Beta2 | бета | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.3 МБ | 2026-09-09 |
| 1.10.0-Beta1 | бета | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.3 МБ | 2026-08-30 |
| 1.9.2 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.2 МБ | 2026-08-15 |
| 1.9.2-Beta1 | бета | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.2 МБ | 2026-08-05 |
| 1.9.1 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11 | 48.3 МБ | 2026-06-28 |
Не выбирайте Alpha Piscium вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Переработанный туман и мягкие динамические тени меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а отражения на воде и материалах добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Alpha Piscium не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Alpha Piscium стоит выбрать ради результата «полуреалистичную работу света и материалов», особенно если важны переработанный туман и мягкие динамические тени. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Emissive Ores делает рудные блоки самосветящимися на вид, помогая заметить залежи в тёмной породе без полной смены ванильной стилистики.


Cobble Creations объединяет Cobblemon и Create в насыщенной сборке для исследования, производства, боёв и совместной игры.


TerraFirmaGreg-Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Twilight's Flavor & Delight связывает Twilight Forest с кухней Farmer's Delight, добавляя блюда, напитки, инструменты, печи и эффекты для исследования и боя.
-totem-of-undying.webp)
-totem-of-undying.webp)
Mellstroy «Я уже красный» Totem of Undying заменяет изображение и звук тотема бессмертия на мем с Меллстроем и фразой «Я уже красный, культурно не получится».


Overflowing Bars компактно показывает здоровье, броню и стойкость брони выше ванильного предела. Вместо множества рядов мод накладывает уровни индикатора друг на друга, добавляет числовой счётчик и сохраняет привычные цвета интерфейса.
Основной характер задают переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.