Rethinking Voxels — шейдер на мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах в МайнкрафтеПрофиль Rethinking Voxels строит кадр от общего к частному. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | r0.1-beta9 | 7.9 МБ | 2025-06-19 |
| 1.21.1 | Iris | r0.1-beta9 | 7.9 МБ | 2025-06-19 |
| 1.20 | Iris | r0.1-beta2 | 592 КБ | 2023-11-27 |
| 1.21 | Iris | r0.1-beta8 | 7.9 МБ | 2025-05-12 |
Скачать r0.1-beta9 · 7.9 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| r0.1-beta9 | бета | 1.20.1, 1.20.4, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.2, | 7.9 МБ | 2025-06-19 |
| r0.1-beta8 | бета | 1.20.1, 1.20.4, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1. | 7.9 МБ | 2025-05-12 |
| r0.1-beta7b | бета | 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.5 | 7.9 МБ | 2025-04-12 |
| aprilfools_2025 | альфа | 1.20.4, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.5 | 10 КБ | 2025-04-01 |
| r0.1-beta7a | бета | 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4, 1.21.5 | 7.9 МБ | 2025-03-23 |
| r0.1-beta7 | бета | 1.20.4, 1.21, 1.21.1, 1.21.4 | 7.9 МБ | 2025-03-22 |
Rethinking Voxels не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Rethinking Voxels падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Для скриншотов и обычного прохождения Rethinking Voxels полезен по разным причинам: мягкие динамические тени задаёт первый акцент, отражения на воде и материалах поддерживает материалы, а цветное освещение завершает кадр. Вместе получается выразительную стилизованную картинку. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Allium Shaders — авторская переработка Complementary Unbound с насыщенными цветами, цветным освещением, отражениями, глубокими тенями и атмосферными эффектами. Набор поддерживает разные уровни качества и работает на клиенте через Iris.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Nakano Nino Totem заменяет ванильный тотем бессмертия изображением Нино Накано из аниме «Пять невест», не затрагивая остальные предметы и окружение.


AE2 Import Export Card добавляет для беспроводных терминалов Applied Energistics 2 карты импорта и экспорта между инвентарём игрока и ME-системой.


qrafty's Jungle Villages добавляет случайно собирающиеся деревни и другие постройки в биом джунглей.


VanillaXBR повышает ванильные текстуры до 64x методом xBR, плавно смешивая пиксели и вручную дорабатывая результат, чтобы сохранить знакомые формы без лишней детализации.


oldhorrorvibes превращает Minecraft в холодный клаустрофобный хоррор с обесцвеченной палитрой, плёночным зерном, хроматической аберрацией, виньеткой и пульсацией по краям экрана.


New Revolution расширяет приключение новыми биомами, структурами, измерениями, противниками и инструментами, сохраняя акцент на производительности и доступности.
Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.