Kambrik — мод на библиотеку Kotlin для модов Fabric в МайнкрафтеKambrik сокращает объём повторяющегося Kotlin-кода в модах Fabric. Упрощённая регистрация охватывает предметы, блоки, зачарования и сходные игровые объекты. Предметно-ориентированный язык команд помогает собирать дерево аргументов и действий, а программный интерфейс сообщений — отправлять данные по сети и получать ответ. Методы расширения объединяют часто повторяемые операции, отдельный построитель упрощает создание игрового текста. В экспериментальной части присутствует преобразование объектов в NBT и обратно через Kotlinx Serialization. Пока такая возможность не считается зрелой, она остаётся в kambrikx; в планах также указан построитель графического интерфейса. Для пользователя важен практический вывод: библиотеку нужно держать рядом с модом, который её требует, но искать собственную книгу рецептов или меню у Kambrik бессмысленно.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 6.1.1+1.20.1 | 317 КБ | 2023-07-20 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 8.0.0-beta.2 | 426 КБ | 2026-04-13 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 8.0.0-beta.2 | 447 КБ | 2026-04-13 |
| 26.1.2 | NeoForge | 8.0.0-beta.2 | 426 КБ | 2026-04-13 |
Скачать 8.0.0-beta.2 · 426 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Fabric Language Kotlin, Kotlin for Forge
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 8.0.0-beta.2 | бета | 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, 1.21.3 | 426 КБ | 2026-04-13 |
| 8.0.0-beta.2 | бета | 1.21, 1.21.1 | 447 КБ | 2026-04-13 |
| 8.0.0-beta.1 | бета | 1.21, 1.21.1 | 425 КБ | 2026-04-12 |
| 8.0.0-beta.1 | бета | 1.21, 1.21.1 | 447 КБ | 2026-04-12 |
| 7.0.0-1.20.4 | релиз | 1.20.4 | 305 КБ | 2024-02-28 |
| 7.0.0+1.20.4 | релиз | 1.20.4 | 309 КБ | 2024-02-28 |
Не подойдёт как отдельное улучшение интерфейса или производительности. Без зависимого проекта заметной пользы почти нет. Экспериментальные возможности вынесены в отдельную область kambrikx до созревания, поэтому сторонним авторам не следует считать их интерфейс окончательно стабильным. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если загрузчик сообщает об отсутствии Kambrik, добавьте файл для той же среды и ветки основного мода. После обновления библиотеки проверяйте зависимый проект, особенно если он использует экспериментальную часть. Не удаляйте Kambrik из-за отсутствия видимых функций до просмотра зависимостей профиля. В совместной игре соблюдайте требования основного мода: библиотека отмечена для обеих сторон, но фактическое поведение определяет использующий её проект.
Kambrik устанавливается как техническая зависимость Kotlin-модов Fabric. Отдельно он не нужен, зато разработчикам даёт компактный набор регистрации, команд, сети и текста.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Mod Menu собирает установленные моды в одном удобном экране и открывает доступ к их настройкам, когда авторы предусмотрели такой переход. Здесь же можно изучить описания, ссылки, служебные отметки и сведения об обновлениях.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Xaero’s Minimap выводит в углу экрана карту ближайшей местности, помогает замечать окружение и возвращаться к отмеченным местам. Форму, масштаб, положение и набор показателей можно настроить под свой интерфейс.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.


Мод автоматически собирает полноэкранную карту посещённых территорий, помогая ориентироваться, возвращаться к важным местам и разбирать пройденные маршруты. Он работает самостоятельно, а вместе с Xaero’s Minimap также показывает её путевые точки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Free Edition превращает все блоки, небо, солнце и луну в шерстяные версии, а также переоформляет титульный экран и финальную поэму.


GUI Overhaul перекрашивает кнопки и инвентарные экраны Java Edition в близком к Bedrock оформлении, сохраняя основу ванильного стиля и добавляя цветные контейнеры.


RITEG-VHS — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shaders & Optimization сочетает реалистичные шейдеры и визуальные улучшения с набором оптимизаций Fabric для более плавной и настраиваемой игры на компьютерах разной мощности.


Create: Amazing Trading вводит обмен предметов через ресурсные очки: измельчитель принимает вещи, а магазин продаёт ранее сданные позиции.


Create: Bells & Whistles добавляет к Create набор декоративных и утилитарных деталей для поездов, метро и станций: платформы, фары, поручни, ступени, окна, панели, люки и варианты передней части состава.
Регистрацию игровых объектов, команды, сетевые сообщения, работу с текстом и повторяемые операции.
Нет обязательного самостоятельного содержимого; его создают зависимые моды.
Преобразование объектов и NBT через Kotlinx Serialization; такие функции временно держат в kambrikx.
Она указана среди будущих возможностей, а не как завершённая функция.