[ETF] Entity Texture Features — мод на текстуры существ в МайнкрафтеEntity Texture Features расширяет клиентский рендеринг существ и игроков. Благодаря ему ресурспак может выбирать разные варианты текстуры по заданным условиям, подсвечивать отдельные участки независимо от обычного освещения и показывать простое моргание. Основой служит распространённый формат OptiFine, поэтому многие рассчитанные на него наборы ресурсов сохраняют свои визуальные особенности. При этом ETF является самостоятельным модом, а не библиотекой и не пакетом готовых обликов: результат определяется установленным ресурспаком. От решений для пользовательских моделей он отличается областью работы — меняет раскраску и её поведение, но не геометрию существа.
Последний релиз вышел 8 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 7.2.5-forge-1.20.1 | 975 КБ | 2026-10-04 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 7.2.5-neoforge-1.21 | 787 КБ | 2026-10-04 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 7.2.5-forge-1.20.1 | 975 КБ | 2026-10-04 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 7.2.5-neoforge-1.21 | 787 КБ | 2026-10-04 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge, Quilt | 4.3.1.forge.1.16 | 353 КБ | 2023-01-03 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 7.2.5-neoforge-26.1 | 779 КБ | 2026-10-04 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 7.2.5-neoforge-26.2 | 774 КБ | 2026-10-04 |
Скачать 7.2.5-neoforge-26.3 · 774 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, [ETF] Entity Texture Features
Необязательно: Fabric API, Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 7.2.5-neoforge-26.3 | релиз | 26.3 | 774 КБ | 2026-10-04 |
| 7.2.5-fabric-26.3 | релиз | 26.3 | 774 КБ | 2026-10-04 |
| 7.2.5-neoforge-26.2 | релиз | 26.2 | 774 КБ | 2026-10-04 |
| 7.2.5-neoforge-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 779 КБ | 2026-10-04 |
| 7.2.5-fabric-26.2 | релиз | 26.2 | 774 КБ | 2026-10-04 |
| 7.2.5-fabric-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 781 КБ | 2026-10-04 |
Мод не подойдёт, если ресурспак меняет только обычные текстуры и не использует его возможности. Он не заменяет поддержку пользовательских моделей и анимаций: для них может потребоваться Entity Model Features. Существа из других модов поддерживаются лишь тогда, когда используют обычный ванильный рендеринг; работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если существа выглядят обычно, сначала убедитесь, что нужный ресурспак включён и действительно содержит случайные, эмиссивные либо мигающие текстуры. Затем проверьте настройки ETF: они доступны через экран ресурспаков, Mod Menu или файл конфигурации. Когда меняется окраска, но отсутствуют новая форма или сложная анимация, проблема, вероятно, относится к поддержке моделей, которой ETF не занимается. У модифицированных существ эффекты могут не появиться из-за собственного способа рендеринга. Отдельно проверяйте шейдеры: их взаимодействие с эмиссивными слоями различается, поэтому полезно временно отключить шейдер и сравнить результат. На сервер устанавливать ETF не требуется.
Рекомендуем ETF игрокам, которые пользуются ресурспаками со случайными обликами мобов, светящимися деталями или функциями для скинов, но не хотят устанавливать OptiFine. Особенно полезен он в клиентских сборках, где визуальные возможности разделены между несколькими специализированными модами. Если набор ресурсов меняет модели и анимации, заранее проверьте, нужен ли дополнительно Entity Model Features: один ETF закроет только работу с текстурами.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.


Create позволяет строить наглядные автоматизированные линии и подвижные механизмы из связанных компонентов. Производственные схемы здесь проектируют прямо в мире, а не собирают преимущественно через окна интерфейса.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Jooonah’s Grove окрашивает Minecraft в узнаваемую зелёную гамму: меняет небо, добавляет светящиеся облака и связывает весь кадр общим зелёным тоном. Пакет создан как фанатская работа для автора контента Jooonah и опирается на Complementary Reimagined.


The Man From The Fog добавляет разумного преследователя, который выслеживает игрока, начинает погоню и пытается его убить через набор событий и механик.


Totem of Daniel превращает тотем бессмертия в мемный образ Даниэля и сопровождает срабатывание тематическим звуком.
.webp)
.webp)
Guards Humans заменяет стражей из мода Guard Villagers человеческими обликами в семи биомозависимых вариантах.


Humanity стремится сделать мир живым через реалистичную генерацию, человеческих NPC, новый бой, простую технику, визуальные улучшения и удобства.


Genshin Villagers превращает жителей Minecraft в персонажей Genshin Impact с новыми моделями и анимациями. Образ выбирается именем на бирке, а для работы обязательна поддержка Custom Entity Models.
Нет. ETF работает на стороне игрока, а серверная установка не поддерживается и для отображения эффектов не нужна. Каждый участник при желании устанавливает мод и подходящий ресурспак у себя. Это визуальное изменение клиента, поэтому наличие ETF у одного игрока не заставит остальных увидеть те же текстуры.
Нет, собственный набор новых обликов в мод не входит. Он предоставляет механизмы, которыми пользуются ресурспаки: выбор случайной или условной текстуры, эмиссивные участки и моргание. Конкретные рисунки, правила их появления и заметность результата зависят от содержимого выбранного пакета ресурсов.
Да, заявлена поддержка дополнительных возможностей для скинов игроков, включая моргание и эмиссивные элементы. Однако соответствующие слои и оформление должны быть подготовлены в совместимом формате. Обычный скин без таких данных останется обычным: ETF не дорисовывает свечение и анимацию автоматически.
Sodium указан среди совместимых решений. Iris также поддерживается, но итоговое отображение зависит от используемого шейдера: отдельные эффекты могут выглядеть иначе или не работать. Если после включения шейдера пропало свечение, сравните сцену без него — так проще отделить проблему шейдера от настройки ETF или ресурспака.