[EMF] Entity Model Features — мод на пользовательские модели в МайнкрафтеEntity Model Features, или EMF, добавляет поддержку Custom Entity Models — формата пользовательских моделей существ, знакомого по OptiFine. Благодаря ему ресурс-паки могут менять геометрию, отдельные части тела, позы и предусмотренные авторами анимации мобов, не требуя установки OptiFine. Это самостоятельный клиентский мод совместимости, а не библиотека и не готовый визуальный набор: заметные изменения появляются только вместе с подходящими ресурсами. От обычного текстурного мода EMF отличается тем, что работает с формой и движением модели, а не только с изображением на её поверхности. Для полной обработки связанных возможностей требуется Entity Texture Features: ETF дополняет работу с текстурами, их вариантами и настройками. Такая связка особенно востребована у пользователей Fresh Animations и похожих CEM-паков.
Последний релиз вышел 7 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 3.3.11-fabric-1.20.1 | 636 КБ | 2026-10-05 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 3.3.11-neoforge-1.21 | 640 КБ | 2026-10-05 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 3.3.11-fabric-1.20.1 | 636 КБ | 2026-10-05 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 3.3.11-neoforge-1.21 | 640 КБ | 2026-10-05 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 3.3.11-neoforge-26.1 | 649 КБ | 2026-10-05 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 3.3.11-neoforge-26.2 | 649 КБ | 2026-10-05 |
Скачать 3.3.11-neoforge-26.3 · 649 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: [ETF] Entity Texture Features
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.3.11-neoforge-26.3 | релиз | 26.3 | 649 КБ | 2026-10-05 |
| 3.3.11-fabric-26.3 | релиз | 26.3 | 648 КБ | 2026-10-05 |
| 3.3.11-neoforge-26.2 | релиз | 26.2 | 649 КБ | 2026-10-05 |
| 3.3.11-fabric-26.2 | релиз | 26.2 | 649 КБ | 2026-10-05 |
| 3.3.11-neoforge-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 649 КБ | 2026-10-05 |
| 3.3.11-fabric-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 648 КБ | 2026-10-05 |
Мод не добавляет собственных мобов, моделей или анимаций: результат зависит от установленного набора ресурсов. Он не заменяет Entity Texture Features, поскольку ETF отвечает за связанные текстурные возможности, случайные варианты моделей и экран настроек. EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb. Для сервера он не предназначен, а проблемы производительности тяжёлых анимационных наборов самостоятельно не решает. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после установки существа выглядят по-ванильному, сначала проверьте, включён ли сам CEM-набор ресурсов и действительно ли он содержит пользовательские модели. Затем убедитесь, что установлен Entity Texture Features: без ETF не работают несколько используемых EMF возможностей, включая случайные варианты моделей, назначенные внутри моделей текстуры и общий экран настроек. Искажённые части тела, пропавшие элементы или сломанные анимации могут указывать на различия между реализацией EMF и поведением OptiFine; актуальные ограничения автор фиксирует отдельно в перечне возможностей и известных ошибок. Не следует одновременно запускать EMF с OptiFine, OptiFabric либо CEM от dorianpb — несовместимость заявлена прямо. При просадках на насыщенных анимациями паках оценивайте нагрузку рендеринга сущностей; автор рекомендует Entity Culling, но это дополнительная оптимизация, а не обязательная часть EMF.
EMF стоит устанавливать тем, кто переходит с OptiFine на альтернативное клиентское окружение, но хочет сохранить CEM-модели и анимационные ресурс-паки. Особенно понятен выбор для Fresh Animations: поддержка подтверждена автором, однако для полноценной связки понадобится ETF. Если вам нужны новые существа или готовая переработка внешности без отдельного ресурс-пака, этот мод задачу не решит. Для сборщика визуального клиента это практичный слой совместимости, для владельца сервера — лишняя установка, поскольку серверная часть не поддерживается.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Touhou Little Maid добавляет помощниц в стилистике Touhou Project. Горничные участвуют в сражениях, помогают с фермой и другими задачами, а их внешний вид меняется через пользовательские модели формата сущностей Bedrock Edition.


VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Animal Feeding Trough добавляет кормушку, из которой подходящие животные самостоятельно берут любимую пищу. Курицы ищут семена, свиньи — морковь, а успешное кормление запускает обычное состояние размножения без прямого участия игрока.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Haste — клиентская сборка для оптимизации Minecraft Java Edition при запуске через PojavLauncher на мобильных ARM-устройствах. Она учитывает особенности мобильной Java-среды и графических прослоек.


Max Totem of Undying заменяет изображение тотема бессмертия на логотип российского мессенджера Max, превращая боевой предмет в лаконичную тематическую шутку.


Cosinus Shader — экспериментальный экранный эффект на основе косинуса, задуманный как противоположность Sinus Shader. Он создаёт управляемые волны на изображении и позволяет менять направление, высоту области, скорость, частоту и условие работы только в воде.


Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.
![Изображение к проекту [MTR4] WMATA 7000 Series](/s/wmata-7000-series.webp)
![Иконка [MTR4] WMATA 7000 Series](/i/wmata-7000-series.webp)
WMATA 7000 Series добавляет для MTR 4.0.0 модель вагонов серии 7000 Вашингтонского метро, собранную по мотивам реального поезда Kawasaki.


Knight Quest добавляет более тридцати комплектов брони с пассивными свойствами, оружие с активными умениями, новых врагов, приручаемых существ и трёхфазного босса.
Нет. EMF работает на стороне клиента и на сервер не устанавливается. Игрок может использовать поддерживаемые пользовательские модели локально, если сервер не требует иной клиентской конфигурации. При этом подтверждённых данных о специальных сетевых возможностях нет: мод занимается отображением сущностей, а не синхронизацией нового игрового контента.
EMF использует возможности ETF для случайных вариантов моделей, изменения текстур, заданных внутри моделей, и экрана конфигурации. Разделение обязанностей простое: EMF обрабатывает пользовательскую геометрию сущностей, а ETF закрывает связанные текстурные функции. Поэтому для заявленной автором полной работы связки следует установить оба проекта.
Нет, Fresh Animations скачивается и подключается отдельно как набор ресурсов. EMF лишь создаёт совместимый слой, позволяющий его моделям и анимациям отображаться без OptiFine. После установки одного EMF внешний вид мобов может не измениться вовсе, если активного CEM-пака в клиенте нет.
Одновременно использовать EMF с OptiFine или OptiFabric нельзя: автор прямо указывает их несовместимость. Смысл EMF как раз состоит в замене поддержки Custom Entity Models при использовании альтернативных графических модов. Остальные нужные эффекты придётся собирать отдельными совместимыми решениями, не рассчитывая на параллельный запуск OptiFine.