База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка [EMF] Entity Model Features — мод для Minecraft[EMF] Entity Model Features — мод на пользовательские модели в Майнкрафте

Мод1.201.211.20.126.126.226.3FabricQuiltForgeСвои моделиДекор и стройкатолько клиентобновляетсяLGPL-3.0-only
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Entity Model Features, или EMF, добавляет поддержку Custom Entity Models — формата пользовательских моделей существ, знакомого по OptiFine. Благодаря ему ресурс-паки могут менять геометрию, отдельные части тела, позы и предусмотренные авторами анимации мобов, не требуя установки OptiFine. Это самостоятельный клиентский мод совместимости, а не библиотека и не готовый визуальный набор: заметные изменения появляются только вместе с подходящими ресурсами. От обычного текстурного мода EMF отличается тем, что работает с формой и движением модели, а не только с изображением на её поверхности. Для полной обработки связанных возможностей требуется Entity Texture Features: ETF дополняет работу с текстурами, их вариантами и настройками. Такая связка особенно востребована у пользователей Fresh Animations и похожих CEM-паков.

101.4 млнзагрузок101 415 547 по данным Modrinth
40версий игрыс проверенной сборкой
1170релизовза всё время
7 днейс последнего релизаобновляется
649 КБвесит файлсборка 3.3.11-neoforge-26.3

Обновляется ли проект

Последний релиз вышел 7 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt3.3.11-fabric-1.20.1636 КБ2026-10-05
1.21.1Fabric, Forge, NeoForge, Quilt3.3.11-neoforge-1.21640 КБ2026-10-05
1.20Fabric, Forge, NeoForge, Quilt3.3.11-fabric-1.20.1636 КБ2026-10-05
1.21Fabric, Forge, NeoForge, Quilt3.3.11-neoforge-1.21640 КБ2026-10-05
26.1.2Fabric, NeoForge, Quilt3.3.11-neoforge-26.1649 КБ2026-10-05
26.2Fabric, NeoForge, Quilt3.3.11-neoforge-26.2649 КБ2026-10-05

Скачать 3.3.11-neoforge-26.3 · 649 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Установите загрузчик модов — Fabric, Forge, NeoForge или Quilt. Версия загрузчика должна совпадать с версией игры.
  2. Скачайте обязательные зависимости: [ETF] Entity Texture Features. Без них игра вылетит при запуске.
  3. Положите файл .jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.
  4. Запустите игру через профиль с установленным загрузчиком.
  5. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Что нужно доустановить

Обязательно: [ETF] Entity Texture Features

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
3.3.11-neoforge-26.3релиз26.3649 КБ2026-10-05
3.3.11-fabric-26.3релиз26.3648 КБ2026-10-05
3.3.11-neoforge-26.2релиз26.2649 КБ2026-10-05
3.3.11-fabric-26.2релиз26.2649 КБ2026-10-05
3.3.11-neoforge-26.1релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2649 КБ2026-10-05
3.3.11-fabric-26.1релиз26.1, 26.1.1, 26.1.2648 КБ2026-10-05

Кому не подойдёт

Мод не добавляет собственных мобов, моделей или анимаций: результат зависит от установленного набора ресурсов. Он не заменяет Entity Texture Features, поскольку ETF отвечает за связанные текстурные возможности, случайные варианты моделей и экран настроек. EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb. Для сервера он не предназначен, а проблемы производительности тяжёлых анимационных наборов самостоятельно не решает. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Если после установки существа выглядят по-ванильному, сначала проверьте, включён ли сам CEM-набор ресурсов и действительно ли он содержит пользовательские модели. Затем убедитесь, что установлен Entity Texture Features: без ETF не работают несколько используемых EMF возможностей, включая случайные варианты моделей, назначенные внутри моделей текстуры и общий экран настроек. Искажённые части тела, пропавшие элементы или сломанные анимации могут указывать на различия между реализацией EMF и поведением OptiFine; актуальные ограничения автор фиксирует отдельно в перечне возможностей и известных ошибок. Не следует одновременно запускать EMF с OptiFine, OptiFabric либо CEM от dorianpb — несовместимость заявлена прямо. При просадках на насыщенных анимациями паках оценивайте нагрузку рендеринга сущностей; автор рекомендует Entity Culling, но это дополнительная оптимизация, а не обязательная часть EMF.

Стоит ли ставить

EMF стоит устанавливать тем, кто переходит с OptiFine на альтернативное клиентское окружение, но хочет сохранить CEM-модели и анимационные ресурс-паки. Особенно понятен выбор для Fresh Animations: поддержка подтверждена автором, однако для полноценной связки понадобится ETF. Если вам нужны новые существа или готовая переработка внешности без отдельного ресурс-пака, этот мод задачу не решит. Для сборщика визуального клиента это практичный слой совместимости, для владельца сервера — лишняя установка, поскольку серверная часть не поддерживается.

Похожие моды

Изображение к проекту [Let's Do] Vinery
Иконка [Let's Do] Vinery
[Let's Do] Vinery
1.201.20.1FabricForge

Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.

Изображение к проекту Touhou Little Maid
Иконка Touhou Little Maid
Touhou Little Maid
1.201.21ForgeNeoForge

Touhou Little Maid добавляет помощниц в стилистике Touhou Project. Горничные участвуют в сражениях, помогают с фермой и другими задачами, а их внешний вид меняется через пользовательские модели формата сущностей Bedrock Edition.

Изображение к проекту VillagersPlus
Иконка VillagersPlus
VillagersPlus
1.201.20.1FabricForge

VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.

Изображение к проекту The Aether
Иконка The Aether
The Aether
1.20.11.21.1ForgeNeoForge

The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.

Изображение к проекту Animal Feeding Trough
Иконка Animal Feeding Trough
Animal Feeding Trough
1.201.21FabricNeoForge

Animal Feeding Trough добавляет кормушку, из которой подходящие животные самостоятельно берут любимую пищу. Курицы ищут семена, свиньи — морковь, а успешное кормление запускает обычное состояние размножения без прямого участия игрока.

Изображение к проекту [Let's Do] Meadow
Иконка [Let's Do] Meadow
[Let's Do] Meadow
1.20.11.21.1FabricForge

[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Haste
Иконка Haste
Haste
1.211.20.1Fabric

Haste — клиентская сборка для оптимизации Minecraft Java Edition при запуске через PojavLauncher на мобильных ARM-устройствах. Она учитывает особенности мобильной Java-среды и графических прослоек.

Изображение к проекту Max Totem of Undying
Иконка Max Totem of Undying
Max Totem of Undying
1.201.21

Max Totem of Undying заменяет изображение тотема бессмертия на логотип российского мессенджера Max, превращая боевой предмет в лаконичную тематическую шутку.

Изображение к проекту Cosinus Shader
Иконка Cosinus Shader
Cosinus Shader
1.211.21.7IrisOptiFine

Cosinus Shader — экспериментальный экранный эффект на основе косинуса, задуманный как противоположность Sinus Shader. Он создаёт управляемые волны на изображении и позволяет менять направление, высоту области, скорость, частоту и условие работы только в воде.

Изображение к проекту Light Craft - FPS Boost Max
Иконка Light Craft - FPS Boost Max
Light Craft - FPS Boost Max
1.201.20.1Fabric

Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.

Изображение к проекту [MTR4] WMATA 7000 Series
Иконка [MTR4] WMATA 7000 Series
[MTR4] WMATA 7000 Series
1.20.11.20.4

WMATA 7000 Series добавляет для MTR 4.0.0 модель вагонов серии 7000 Вашингтонского метро, собранную по мотивам реального поезда Kawasaki.

Изображение к проекту Knight Quest
Иконка Knight Quest
Knight Quest
1.201.21ForgeFabric

Knight Quest добавляет более тридцати комплектов брони с пассивными свойствами, оружие с активными умениями, новых врагов, приручаемых существ и трёхфазного босса.

Ссылки

Частые вопросы

Нужно ли устанавливать мод на сервер?

Нет. EMF работает на стороне клиента и на сервер не устанавливается. Игрок может использовать поддерживаемые пользовательские модели локально, если сервер не требует иной клиентской конфигурации. При этом подтверждённых данных о специальных сетевых возможностях нет: мод занимается отображением сущностей, а не синхронизацией нового игрового контента.

Почему вместе с EMF требуется Entity Texture Features?

EMF использует возможности ETF для случайных вариантов моделей, изменения текстур, заданных внутри моделей, и экрана конфигурации. Разделение обязанностей простое: EMF обрабатывает пользовательскую геометрию сущностей, а ETF закрывает связанные текстурные функции. Поэтому для заявленной автором полной работы связки следует установить оба проекта.

Входит ли Fresh Animations в состав мода?

Нет, Fresh Animations скачивается и подключается отдельно как набор ресурсов. EMF лишь создаёт совместимый слой, позволяющий его моделям и анимациям отображаться без OptiFine. После установки одного EMF внешний вид мобов может не измениться вовсе, если активного CEM-пака в клиенте нет.

Можно ли оставить OptiFine ради остальных графических функций?

Одновременно использовать EMF с OptiFine или OptiFabric нельзя: автор прямо указывает их несовместимость. Смысл EMF как раз состоит в замене поддержки Custom Entity Models при использовании альтернативных графических модов. Остальные нужные эффекты придётся собирать отдельными совместимыми решениями, не рассчитывая на параллельный запуск OptiFine.