Cosinus Shader — шейдер на управляемое косинусное искажение экрана в МайнкрафтеCosinus Shader нужен не для красивых теней или новой воды, а для контролируемого геометрического искажения кадра. Пользователь выбирает направление: минус Y по умолчанию, Y, минус X или X. Положение эффекта по высоте задаётся от 0 до 30, скорость — от 0 до 69, а частота, то есть количество волн на экране, — от 0 до 60. Отдельный переключатель позволяет ограничить действие водой, хотя по умолчанию он выключен. Такое сочетание превращает пакет в инструмент визуального эксперимента или намеренно неудобного игрового испытания.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1 | 13 КБ | 2025-07-07 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1 | 13 КБ | 2025-07-07 |
Скачать 1 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для Minecraft 1.21–1.21.7. Пакет клиентский и не поддерживается на сервере. В фактах нет тестов производительности или требований к оборудованию. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите пакет через Iris или OptiFine и меняйте один параметр за раз, чтобы понимать его влияние. При значении скорости 0 движение может отсутствовать, а высокая частота увеличивает число волн на экране; это ожидаемое следствие настроек, а не сбой. Если эффект должен появляться только под водой, включите соответствующий переключатель — по умолчанию он отключён. Начальное направление задано как минус Y. Автор не приводит показатели кадров, сведения о конфликтах с другими пакетами или дополнительные эффекты, поэтому не следует приписывать Cosinus улучшенное освещение, тени либо воду.
Подходит для абсурдных экспериментов, тематических записей и игроков, которым интересно управляемое волновое искажение. Не подходит для обычного улучшения графики, спокойной долгой игры или версий новее подтверждённой 1.21.7. Широкие диапазоны скорости и частоты делают его конструктором экранного движения: итог зависит от их сочетания, направления и выбранной высоты эффекта.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Landscapes Reimagined Dark Mode переводит ванильные и модифицированные игровые интерфейсы сборки Landscapes Reimagined Genesis в тёмную гамму и делает текст белым.


Ascended Quark связывает Quark и The Aether: добавляет небесные варианты знакомых блоков и рецепты, чтобы материалы двух модов работали как единая система.


FlowestShaders делает небо ярче и реалистичнее, воду чище, а освещение мягче и естественнее, сохраняя простой визуальный подход для разных компьютеров.


OMORaft переносит в Minecraft образы OMORI: тотем становится Life Jam, все мечи — ножами Омори, а цветы напоминают растительность из игры.


Simply Optimized Reloaded — сборка про неофициальное продолжение Simply Optimized для разных загрузчиков. Она объединяет рендеринг и память без нового контента, поддержка нескольких модифицированных окружений и регулярная ориентация на новые выпуски игры. Главная польза проекта — использовать актуальную производительную основу на широком наборе установок. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Сборка объединяет развитие команды покемонов с механизмами Create. Игрок ловит и разводит существ, сражается с тренерами, проходит залы, исследует дополнительные измерения и строит производственные линии. Одно из прямых пересечений двух главных систем — изготовление покеболов при помощи механизмов Create.
Минус Y, Y, минус X и X; по умолчанию выбрано минус Y.
Да, для этого есть отдельный переключатель, изначально выключенный.
Количество волн на экране в диапазоне от 0 до 60.
Iris и OptiFine на Minecraft 1.21–1.21.7.