Acid Shaders 1.5 — шейдер на переработанное освещение, настроенную цветовую подачу в МайнкрафтеВ Acid Shaders 1.5 эффект «переработанное освещение» отвечает за объём сцены; его результат: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Для «изменённый дальний план»: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 5 | 11 КБ | 2024-09-13 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 5 | 11 КБ | 2024-09-13 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 5 | 11 КБ | 2024-09-13 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 5 | 11 КБ | 2024-09-13 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 4 | 9 КБ | 2024-09-13 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 4 | 9 КБ | 2024-09-13 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 5 | релиз | 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19 | 11 КБ | 2024-09-13 |
| 4 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 9 КБ | 2024-09-13 |
| 3 | релиз | 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12 | 9 КБ | 2024-09-13 |
| 2 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 10 КБ | 2024-09-10 |
| 1 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 10 КБ | 2024-09-10 |
Acid Shaders 1.5 не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Acid Shaders 1.5 падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки.
Выбирать Acid Shaders 1.5 следует не по одному эффекту, а по общей связке «переработанное освещение / настроенную цветовую подачу / изменённый дальний план». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Кусты становятся визуально пышнее благодаря изменённым моделям, сохраняя знакомую ванильную графику. Набор охватывает добавленные в игру варианты кустов и кусты сладких ягод.


Оружие из Simply Swords получает объёмные фэнтезийные модели вместо исходного оформления. Набор ресурсов охватывает уникальные клинки мода и работает только вместе с ним.


YUNG's Cave Biomes добавляет два подземных биома в ванильном стиле — Frosted Caves и Lost Caves — вместе с новыми блоками, существами, предметами, музыкой и атмосферными событиями.


NanoMagic — крупная Forge-сборка для Minecraft 1.12.2 с более чем 600 квестами, сотнями модов и связанной прогрессией между магией, технологиями, исследованием и автоматизацией.


Only Shadows — экспериментальный шейдер, который добавляет тени и окружающее затенение, не пытаясь полностью переделать внешний вид Minecraft. Это первый учебный проект автора, выпущенный в готовом виде без планов дальнейшего развития.


Cozy & Light — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.