Animal Feeding Trough — мод на автоматическое кормление животных в МайнкрафтеAnimal Feeding Trough убирает повторяющийся обход загонов с кормом в руках. Механика остаётся понятной и близкой к ванильной: животное распознаёт свой любимый продукт, только получает его не непосредственно от игрока, а из размещённой кормушки. После этого оно входит в состояние размножения так, будто было покормлено обычным способом. Проект хорошо подходит большим хозяйствам, где важно поддерживать популяцию кур, свиней и других разводимых существ, но не хочется превращать каждое пополнение стада в отдельный ритуал. При этом корм остаётся расходуемым ресурсом, а расположение корыта и состав загона по-прежнему нужно продумать. Это не абстрактный блок, создающий животных из ничего, а автоматизация одного конкретного шага фермерской работы.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.1.0+1.20.1-quilt | 131 КБ | 2024-04-30 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.1.2+1.21.1 | 231 КБ | 2024-09-22 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.0.3+1.20 | 234 КБ | 2023-06-09 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.1.2+1.21 | 231 КБ | 2024-09-22 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.0.1 | 130 КБ | 2021-03-21 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+26.1.2 | 267 КБ | 2026-05-23 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.2.1+26.2 | 267 КБ | 2026-07-10 |
Скачать 1.2.1+26.2 · 267 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.1+26.2 | релиз | 26.2 | 267 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.1+26.2-neoforge | релиз | 26.2 | 259 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.1+26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 267 КБ | 2026-05-23 |
| 1.2.1+26.1.2-neoforge | релиз | 26.1.2 | 259 КБ | 2026-05-23 |
| 1.2.0+26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 267 КБ | 2026-05-23 |
| 1.2.0+26.1.2-neoforge | релиз | 26.1.2 | 259 КБ | 2026-05-23 |
Не подойдёт тем, кто хочет сохранить полностью ручное животноводство или ожидает сложную промышленную ферму с сортировкой и переработкой. Кормушка работает только с существами, у которых есть подходящая пища и механика размножения. Для запуска необходим Architectury API.
Если животные игнорируют кормушку, проверьте, подходит ли положенная пища этому виду и способен ли моб вообще реагировать на корм. Убедитесь, что животное может добраться до блока и что размножение не ограничено его текущим состоянием. При ошибке запуска сопоставьте файл мода и Architectury API. В совместной игре проект должен быть установлен согласованно на сервере и клиентах, поскольку добавляет блок и поведение существ.
Animal Feeding Trough полезен для спокойного выживания с развитой фермой. Он экономит рутинные действия, но сохраняет необходимость выращивать корм, строить загоны и управлять численностью животных.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Adorable Hamster Pets добавляет приручаемых хомяков с тысячами диких окрасов, наследуемой генетикой, характерами, анимациями, щёчными хранилищами и полезными навыками.


Jaden's Nether Expansion комплексно развивает Нижний мир новыми биомами, блоками, предметами, существами и механиками. Проект одновременно перерабатывает существующие идеи измерения и постепенно добавляет собственные области.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Sodium Booster — лёгкая клиентская Fabric-сборка, которая повышает плавность Minecraft набором оптимизаций Sodium, Lithium, FerriteCore и средств отсечения рендера.


Better Wither Heart делает сердца во время эффекта иссушения заметнее, точечно меняя отображение здоровья в простом ванильном интерфейсе.


Black & White — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mods for Lucky Block Race подготавливает клиент для гонки, где участники движутся по параллельным дорожкам и ломают счастливые блоки с непредсказуемым результатом — от полезной экипировки до опасной ловушки. В комплекте есть инструменты для мостов, голосовой связи, мини-карты, повышения видимости и производительности. Сборка ориентирована на отдельную карту с контрольными точками и лучше всего раскрывается в компании.


Ore's O' Plenty добавляет новые руды и само обозначено автором как находящийся в разработке проект.


Horror + — хоррор-сборка для Minecraft 1.20.1 на Fabric. Она меняет генерацию мира, добавляет биомы, структуры, враждебных существ и искажённые сущности. Днём мир может выглядеть спокойным, но ночь всегда остаётся опасной. Основная цель — исследовать местность и выживать как можно дольше.
Те, которых можно привлечь и размножить подходящей пищей; каждый вид ищет свой любимый корм.
После еды они входят в обычное состояние размножения и при подходящих условиях могут дать потомство.
Нет. Игрок должен положить внутрь подходящие продукты.
Официальная страница указывает Architectury API.