MCPT — шейдер на сглаживание краёв, глубину резкости в МайнкрафтеЧтобы понять MCPT, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток. Настройте яркость под выживание до того, как оценивать декоративные эффекты.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | preview-2 | 49 КБ | 2025-07-13 |
Скачать preview-2 · 49 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders, Sodium
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| preview-2 | альфа | 1.20.1 | 49 КБ | 2025-07-13 |
| preview-1 | альфа | 1.20.1 | 46 КБ | 2025-06-30 |
Главный компромисс MCPT — между результатом «полуреалистичную работу света и материалов» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику MCPT начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Итог MCPT: это клиентский способ получить полуреалистичную работу света и материалов с акцентом на сглаживание краёв. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Haimiya Sky Overlay заменяет обычное небо тёмно-серой сценой с персонажем Хаймия, сохраняя изображение заметным и днём, и ночью.


Ice Boat Racing — клиентская сборка для гонок на лодках по льду и поверхностям с изменённым трением. Она стабилизирует частоту кадров, помогает камере следовать направлению движения, показывает скорость и состояние заезда, а также кэширует быстро пролетаемые участки трассы. Подходит игрокам, которым важны точное управление, читаемый интерфейс и одинаково удобные тренировочные заезды.


Super Ugly Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Christmas Claws оформляет Crystal PvP и обычное выживание в рождественском стиле: меняет панель быстрого доступа, интерфейс, текстуры и звуки, уменьшает важные предметы и добавляет праздничную озвучку.


Scape and Run: Parasites населяет мир опасными паразитами, которые заражают существ, усиливаются после боёв и распространяют заражённую территорию.


Detected setBlock Be Gone подавляет серверное диагностическое сообщение Detected setBlock in a far chunk, способное засорять консоль и увеличивать журнал.
Основной характер задают сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.