Prismarine Shader — шейдер на глубину резкости, переработанный туман в МайнкрафтеПрофиль Prismarine Shader строит кадр от общего к частному. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 5.0 | 1.1 МБ | 2025-04-01 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Кому не подойдёт: Prismarine Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Prismarine Shader не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Итог Prismarine Shader: это клиентский способ получить выразительную стилизованную картинку с акцентом на глубину резкости. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Exposa Shaders сочетает естественные цвета со сказочным освещением. Пакет добавляет тени, отражения, объёмные облака, туман, лужи и выразительную погоду.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

.png)
Water Weight назначает выброшенным предметам разный вес, из-за которого лёгкие вещи плавают, а тяжёлые опускаются в воде.


Horror+ объединяет более двадцати популярных хоррор-модов и пугающие шейдеры в большой Forge-профиль.


Poké Flute - Cobblemon превращает козьи рога в флейты Pokémon: показывает плоский значок в интерфейсах, объёмную модель в руке и на земле и назначает каждому рогу собственную мелодию.


Сборка для выживания в пустоте, где развитие начинается с одного восстанавливающегося блока. Он постепенно выдаёт материалы для расширения острова. Этапы меняют доступные ресурсы, события и существ, а встроенные средства оптимизации снижают нагрузку на клиент и сервер.


4x4 Stone & Deepslate уменьшает текстуры обычного камня и глубинного сланца до сетки 4x4, создавая странный предельно простой вид.


VynixShader усиливает свет, тени, воду, небо и цвета, стремясь сохранить чистую и сбалансированную картинку для обычной игры и PvP.
Основной характер задают глубину резкости, переработанный туман и мягкие динамические тени; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.