Lumina Shader - Event Horizon — шейдер на блики объектива, мягкие динамические тени в МайнкрафтеЧтобы понять Lumina Shader - Event Horizon, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последний релиз вышел 22 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.3.9 | 484 КБ | 2026-09-20 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.9 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 484 КБ | 2026-09-20 |
| 1.3.81 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 494 КБ | 2026-08-17 |
| 1.3.8 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 494 КБ | 2026-08-17 |
| 1.3.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 481 КБ | 2026-08-01 |
| 1.3.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 510 КБ | 2026-07-18 |
| 1.3.5 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 486 КБ | 2026-07-13 |
Lumina Shader - Event Horizon не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Lumina Shader - Event Horizon полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Для скриншотов и обычного прохождения Lumina Shader - Event Horizon полезен по разным причинам: блики объектива задаёт первый акцент, мягкие динамические тени поддерживает материалы, а отражения на воде и материалах завершает кадр. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Redirected уменьшает расход памяти, предотвращая ненужное создание копий массивов значений enum в более чем сотне участков кода игры.
![Изображение к проекту Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/s/lr-classic.webp)
![Иконка Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/i/lr-classic.webp)
Legacy Remade Classic воссоздаёт интерфейс и ощущение консольных изданий Minecraft через Legacy4J, старые текстурные наборы, учебный мир и оптимизацию.


FPBR заменяет ванильные текстуры блоков и части сущностей материалами 128× с поддержкой PBR и параллакса для работы с совместимыми шейдерами.
![Изображение к проекту Not Enough Recipe Book [NERB]](/s/notenoughrecipebook.webp)
![Иконка Not Enough Recipe Book [NERB]](/i/notenoughrecipebook.gif)
Not Enough Recipe Book полностью удаляет функциональность ванильной книги рецептов, а не просто прячет её кнопку. Благодаря этому список открытых рецептов исчезает из данных игрока и перестаёт участвовать в синхронизации.


Unbound Visual+ — изменённая версия Complementary Unbound с повышенной насыщенностью, переработанными PBR и SSR, цветным освещением и отдельным вариантом с трассировкой путей.


Sun & Moon Fusion освежает графику Minecraft чистыми, яркими текстурами с мотивами дневного тепла и ночного спокойствия, сохраняя классический стиль.
Основной характер задают блики объектива, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.