Phoxel PT — шейдер на мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах в МайнкрафтеПрофиль Phoxel PT строит кадр от общего к частному.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | 0.6.1 | 24 КБ | 2025-05-10 |
| 1.21 | Iris | 0.6.1 | 24 КБ | 2025-05-10 |
| 26.1.2 | Iris | 0.6.2.1 | 3.8 МБ | 2026-05-11 |
Скачать 0.6.2.1 · 3.8 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.6.2.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.8 МБ | 2026-05-11 |
| 0.6.2 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 3.0 МБ | 2026-05-10 |
| 0.6.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 24 КБ | 2025-05-10 |
| 0.5 | бета | 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1. | 28 КБ | 2024-10-30 |
| 0.5.2 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 | 27 КБ | 2024-10-27 |
| 0.5.1 | бета | 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1 | 22 КБ | 2024-08-30 |
Кому не подойдёт Phoxel PT: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Phoxel PT начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке.
Выбирать Phoxel PT следует не по одному эффекту, а по общей связке «мягкие динамические тени / отражения на воде и материалах / цветное освещение». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Vulkanite Demo Pack — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


VanillaPuddingTart — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Thaumcraft 6 Pack — лёгкая сборка для Forge 1.12.2 вокруг Thaumcraft 6 и его дополнений, Embers, Tinker's Construct и Immersive Engineering.


Content Creator Integration превращает события трансляции в действия Minecraft: подписки, пожертвования, сообщения и другие сигналы можно связать с сообщениями, существами, командами и собственными исходами.


The 3D Mace даёт булаве чистую полноценную трёхмерную модель, делая предмет визуально тяжелее, сильнее и детальнее. Дизайн сохраняет ванильное направление и не требует модов.


QuakeWater придаёт воде и лаве простое волнообразное искажение в духе жидкостей из Quake, заменяя привычный облик двух сред.


Sky's PvP Modpack — лёгкая клиентская Fabric-сборка для линейки Minecraft 1.21.x, оптимизированная под сражения на мечах, читаемый интерфейс и стабильную частоту кадров.


Lyrae Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.