Spring Shaders (Chun) — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеНачать знакомство с Spring Shaders (Chun) лучше с эффекта «сглаживание краёв»: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 250516 | 8.8 МБ | 2025-05-16 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 250516 | 8.8 МБ | 2025-05-16 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 260618 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
Скачать 260618 · 8.5 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 260618 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-06-27 |
| 260612 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-06-12 |
| 260428 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-04-28 |
| 260416 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-04-16 |
| 260412 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-04-12 |
| 260326 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 8.5 МБ | 2026-03-26 |
Главный компромисс Spring Shaders (Chun) — между результатом «выразительную стилизованную картинку» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Spring Shaders (Chun) нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Итог Spring Shaders (Chun): это клиентский способ получить выразительную стилизованную картинку с акцентом на временное сглаживание TAA. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Feight последовательно переводит блоки, предметы, мобов, экипировку, шрифт и интерфейс в узнаваемый ванильный стиль 8×8 с чистыми крупными пикселями.


Call of the Night Custom GUI Pack переоформляет HUD и контейнерные меню в духе аниме Call of the Night, используя тёмно-фиолетовую, розовую и светло-голубую палитру.


WEM - White Entities Mask — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет белую маску сущностей, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подготавливает персонажей и мобов для выделения при монтаже. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Diagonal Fences учит обычные и многие модифицированные ограды соединяться по диагонали. Благодаря этому забор следует за линией участка без ступенек и разрывов, а его модель и область столкновения остаются согласованными с новым направлением.


The Forgotten медленно наращивает хоррор-напряжение через звуки, наблюдающие фигуры, ложные сообщения, временные изменения мира и отдельное испытание.


Серверная сборка для Minecraft с Fabric и Cobblemon. Она открывает общий мир Mythical Network, где игроки ловят и разводят покемонов, изучают Канто, выполняют задания Покедекса, торгуют и ищут редкие облики существ.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.