WEM - White Entities Mask — шейдер на белую маску сущностей, переработанное освещение в МайнкрафтеАвторский профиль WEM - White Entities Mask читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-06-27 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.7 | 5 КБ | 2026-08-22 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 5 КБ | 2026-08-22 |
| 1.6 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 5 КБ | 2026-07-19 |
| 1.5 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 4 КБ | 2026-05-28 |
| 1.4 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 5 КБ | 2026-05-25 |
| 1.3 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 3 КБ | 2026-04-04 |
| 1.2 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 2 КБ | 2026-04-04 |
Кому не подойдёт: WEM - White Entities Mask не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если WEM - White Entities Mask показывает чёрный экран, восстановите исходный архив, выберите поддерживаемый загрузчик шейдеров и отключите другие ресурспаки. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки. Не смешивайте файлы разных выпусков.
WEM - White Entities Mask стоит выбрать ради результата «бережное сохранение ванильной палитры», особенно если важны белую маску сущностей и переработанное освещение. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


BVSF — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


i hate shadows — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, мягкие динамические тени и переработанное освещение. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


ApexShader сочетает SSGI, ambient occlusion, subsurface scattering, экранные отражения, динамическую погоду, многослойные облака, объёмный туман, лунное освещение, TAA, HDR, bloom, глубину резкости и физические водные эффекты.


Knarfy's Ruined Sulfur нарочно грубо переосмысливает серные пещеры и добавляет растущие кубы, спортивные варианты, строительные блоки, удобрение и мини-игры.


Bushy Leaves делает листву более пышной и распространяет тот же подход на растения и блоки более чем ста тридцати поддерживаемых модов.


Age of Berk — серверно-ориентированная Forge-сборка вокруг Isle of Berk, где игрок исследует мир, приручает одиннадцать видов драконов и строит механизмы и сооружения с Create.


Посевы на грядках получают более пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма выглядит объёмнее и менее однообразно. Набор также перерисовывает семена и блок сена, сохраняя близкий к оригиналу визуальный язык.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают белую маску сущностей, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.