ApexShader — шейдер на продвинутую трассировку, погоду и постобработку в МайнкрафтеApexShader документирует несколько связанных систем рендера. SSGI распространяет непрямой свет в screen space, AO затемняет окружение с учётом материалов resource pack, subsurface scattering пропускает свет через полупрозрачные объекты. Screen-space reflections работают на отражающих поверхностях. Погода меняется по десяти дневным профилям, а облака разделены на малые, крупные и высокие тонкие слои с независимым покрытием, плотностью и высотой. Volumetric fog создаёт scattering и god rays. Лунный свет зависит от фазы, текстура луны использует реальные данные. Post-processing включает TAA, RGB grading, saturation, temperature, HDR mapping, bloom и depth of field. Вода поддерживает волны, refraction, diffraction и Snell window. Для End и Nether предусмотрены отдельные атмосферные настройки. Distant Horizons получает AO, reflections и fade для LOD.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.5.8 | 12.6 МБ | 2026-06-16 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.5.8 | 12.6 МБ | 2026-06-16 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.5.8 | 12.6 МБ | 2026-06-16 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.5.8 | 12.6 МБ | 2026-06-16 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.5.8 | 12.6 МБ | 2026-06-16 |
Скачать 2.5.8 · 12.6 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Формальной зависимости в метаданных нет, но техническая спецификация прямо называет IRIS Shader Loader. Water physics mod support относится к поддержке внешней физики воды и не означает встроенный мод. Проект сложный; официальный текст не приводит FPS, GPU или системные требования. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Начинайте с подходящего из одиннадцати пресетов и поднимайте качество постепенно. Для запуска используйте Iris, как указано в спецификации. Не обещайте частоту кадров без тестовой таблицы. При артефактах reflections или SSGI учитывайте screen-space природу эффектов. Водная физика требует совместимого внешнего решения, если нужна эта интеграция. Distant Horizons поддержан, но точную версию автор не называет. На слабой системе используйте adaptive resolution и ограничение максимальной дистанции. Не путайте ray tracing в названии с аппаратным требованием конкретной GPU.
Один из самых полно документированных шейдеров партии: свет, погода, вода и постобработка имеют отдельные системы. Гибкость пресетов важна из-за высокой сложности.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Schlatt Simple Pack переоформляет в упрощённом 16x-стиле блоки, сущностей, экипировку, предметы, шрифты и интерфейс, уделяя основное внимание боям на вагонетках и другим PvP-режимам.


Haunted Chat случайно отправляет игроку в чат короткие личные хоррор-сообщения, содержание которых зависит от происходящего вокруг.


Comic Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Spelunkery перерабатывает подземное исследование: меняет прогрессию материалов, добавляет варианты пещер, ориентиры, новые схемы появления руды и полезные инструменты для добычи и навигации.


Ice and Fire добавляет огненных, ледяных и грозовых драконов, а также широкий набор мифических существ. Игрок ищет логова и пещеры, сражается за сокровища, собирает яйца, приручает драконов и создаёт экипировку из костей и чешуи.


Smoke's Aurora Ice and Fire объединяет Create 6, древнюю магию, зачарованное оружие, исследования ледяных вершин и огненных глубин с оптимизацией для больших совместных миров.
Iris Shader Loader.
Одиннадцать.
Ежедневно циклически используются десять профилей.
Да, для LOD применяются AO, отражения и fade.