Demonic Possession — шейдер на эффект демонической одержимости в МайнкрафтеПакет полезен там, где сама камера должна рассказать о потере контроля. Искажение постепенно усиливается, затем даёт короткие моменты относительной ясности и снова захватывает экран. В пиковые моменты появляются зеркальные осколки, случайные горизонтальные разрывы и закрывающаяся виньетка. Естественные цвета уходят, тени темнеют, светлые участки краснеют, а шум и подобие растущих сосудов создают ощущение вмешательства в восприятие. Такой набор хорошо работает как отдельная сюжетная фаза.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-02 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Поддерживаются Iris и OptiFine, композитный проход и GLSL 120. В манифесте перечислены многочисленные версии от 1.7.3 до 1.21.11 и 26.1–26.2. Шейдер клиентский; сильные и мигающие искажения могут вызвать дискомфорт. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Выберите пакет в Iris или OptiFine на заявленной версии. Это постобработка, поэтому сильная деформация мира является основной функцией, а не ошибкой рендера. Для чувствительных к движению, вспышкам и визуальной нестабильности игроков эффект небезопасен по комфорту; предупреждайте аудиторию заранее и не включайте его неожиданно. При конфликте с другим визуальным пакетом проверяйте Demonic Possession отдельно, поскольку факты не подтверждают совместную работу. Серверу установка не требуется. Категория potato указана автором, но точных FPS и требований к GPU нет.
Выразительный выбор для короткой хоррор-сцены, ролика или карты с одержимостью. Не подходит для длительного обычного выживания, чистой читаемой картинки и людей, чувствительных к миганию или искривлению экрана.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


invisible smp modpack — облегчённая мобильная сборка для PojavLauncher, нацеленная на производительность и использование Vulkan вместо обычного графического пути OpenGL.


Vanilla Connected Textures визуально соединяет текстуры металлов, драгоценных блоков, полированных камней, песчаников и книжных полок средствами самой игры.
![Изображение к проекту Sharp Fonts [Scale 3x] (GUI Scale dependant)](/category/textures.webp)
![Иконка Sharp Fonts [Scale 3x] (GUI Scale dependant)](/i/sharp-fonts-48x.webp)
Sharp Fonts 48x заменяет шрифт Minecraft на резкий сглаженный вариант в духе PvP-паков, рассчитанный на масштаб интерфейса 3x и поддерживающий перечисленные наборы Unicode.


XNet создаёт настраиваемые кабельные сети для мгновенной передачи предметов, жидкостей, энергии и информации.


Stracciatella Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Silly TNT добавляет более пятидесяти необычных видов взрывчатки, вагонеток с динамитом и метательных зарядов с разными эффектами.
Нет, это постобработка, намеренно искажающая изображение.
Для хоррор-карт, ARG, аналогового хоррора и постановочных сцен одержимости.
Искривление, мигающие изменения цвета, помехи и сильная виньетка.
Iris и OptiFine.