(Sodium) Chloride — мод на настройку графики в МайнкрафтеChloride расширяет базовый графический модуль набором раздельно включаемых функций производительности и удобства. Он умеет сокращать отрисовку далёких сущностей и внутренних граней листвы, заменять некоторые анимированные модели упрощёнными, ускорять смену языка и скрывать пустые панели рецептов до начала поиска. В том же меню находятся мгновенный зум, несколько уровней настоящей темноты, настройки тумана, отключение теней текста, безрамочный полноэкранный режим и настраиваемый индикатор кадров, памяти и загрузки видеокарты. Это не одна скрытая системная правка, а комплект инструментов: игрок самостоятельно выбирает, где экономить ресурсы, что показывать на экране и насколько сильно менять картинку.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.8.1-FORGE-1.20.1 | 520 КБ | 2026-07-19 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.8.1-FABRIC-1.21.1 | 515 КБ | 2026-07-19 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.8.1-FABRIC-26.1.2 | 510 КБ | 2026-07-19 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.8.1-FABRIC-26.2 | 530 КБ | 2026-07-20 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Embeddium, Fabric API, Sodium
Необязательно: Zume
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.8.1-FABRIC-26.2 | релиз | 26.2 | 530 КБ | 2026-07-20 |
| 1.8.1-NEO-26.2 | релиз | 26.2 | 531 КБ | 2026-07-20 |
| 1.8.1-FABRIC-26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 510 КБ | 2026-07-19 |
| 1.8.1-NEO-26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 509 КБ | 2026-07-19 |
| 1.8.1-FABRIC-1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 511 КБ | 2026-07-19 |
| 1.8.1-NEO-1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 510 КБ | 2026-07-19 |
Проект не подойдёт тем, кому нужен самостоятельный оптимизатор с готовым универсальным пресетом. Многие параметры придётся проверять вручную, а агрессивное отсечение сущностей, густая темнота или изменённый туман способны мешать обзору и оценке происходящего. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
После установки прежде всего проверьте дальних существ, сундуки, кровати и густую листву: чрезмерное отсечение может сделать важные объекты незаметными либо придать растительности непривычный вид. Ослабьте соответствующий параметр, отключите быструю модель или добавьте нужный тип сущности в белый список. Если ночью невозможно ориентироваться, выберите менее глубокий уровень темноты и отдельно оцените влияние лунного света и источников освещения. Пропавшая панель просмотра рецептов может быть штатным поведением: начните вводить запрос либо отключите её автоматическое скрытие. При артефактах интерфейса, зависании полноэкранного режима или странном тумане возвращайте настройки по одной и перезапускайте клиент, чтобы найти конкретный переключатель.
Chloride стоит устанавливать пользователям, которые уже выбрали совместимый графический модуль и хотят управлять его поведением подробнее. Особенно полезен он на сборках с множеством сущностей, плотной листвой и перегруженными панелями рецептов, а также игрокам, которым нужны зум, телеметрия и безрамочный экран в одном дополнении. Если вы не готовы сравнивать параметры и исправлять слишком агрессивные значения, разумнее оставить базовые настройки.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.


ModernFix ускоряет запуск крупных сборок, сокращает расход оперативной памяти и исправляет ряд ошибок. Он особенно полезен, когда игра долго загружается, нестабильно стартует или потребляет слишком много памяти.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Dynamic FPS снижает расход ресурсов и энергии, когда окно Minecraft неактивно, скрыто или игра простаивает. Для разных состояний можно отдельно настроить кадры, звук и уведомления.


Krypton снижает издержки обработки сетевого обмена и помогает серверу тратить меньше процессорного времени на передачу пакетов. Оптимизации также направлены на снижение времени тика и расхода памяти.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Improved Pillager Outpost заменяет обычную заставу разбойников подробной многоэтажной башней с более трудными врагами и особой добычей.


При получении урона все сущности окрашиваются выбранным цветом вместо стандартного оттенка; в исходном варианте используется зелёный. Цвет и прозрачность можно вручную задать в файле шейдера внутри набора ресурсов.
![Изображение к проекту [MTR4] JR East E233-2000 Series | JR東日本E233系2000番台](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] JR East E233-2000 Series | JR東日本E233系2000番台](/i/mtr4-jr-east-e233-2000-series-jre2332000.webp)
Пак добавляет в Minecraft Transit Railway узкокузовной электропоезд JR East E233-2000 с собственной моделью, текстурами и четырьмя типами вагонов.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


PvP — клиентская Fabric-сборка для сетевых сражений, объединяющая оптимизацию, боевой интерфейс, средства связи и поддержку Vulkan в новых выпусках.


Hybrid Aquatic расширяет реки, болота, океаны и подводные пещеры новой фауной, блоками и биомами. Рыбы, акулы, ракообразные, выдры, наутилусы и мини-босс сочетают реалистичные мотивы с приключенческой подачей.
Нет. Проект работает на стороне игрока, а серверная установка для его функций не предусмотрена. Он управляет локальной отрисовкой, экранными показателями, зумом, туманом и другими параметрами клиента. В общей игре каждый участник, желающий использовать эти возможности, настраивает собственный экземпляр независимо.
Да, возможности разделены на переключатели и параметры. Можно включить отсечение далёких сущностей, обработку листвы или упрощённые модели, не используя настоящую темноту, скрытие имён и прочие визуальные изменения. После каждого переключения полезно сравнить одну и ту же насыщенную сцену, а не менять всё одновременно.
Экранный виджет выводит текущую, минимальную и среднюю частоту кадров, процент занятой памяти и загрузку видеокарты. Его можно переместить, включая область над панелью быстрого доступа. Эти значения помогают сравнивать настройки, но сами по себе не объясняют причину просадок и не заменяют полноценную диагностику.
Он позволяет не применять дальнее отсечение к объектам, которые важно видеть независимо от расстояния. Правило можно задать для отдельного типа или группы из определённого пространства имён. Это полезно, если выбранная дистанция убирает заметных противников, редких существ либо значимые элементы механизмов раньше, чем хотелось бы.