More Culling — мод на оптимизацию отрисовки в МайнкрафтеMore Culling меняет обработку нескольких видов отсечения — механизма, который запрещает клиенту рисовать то, чего игрок не может увидеть. Мод агрессивнее убирает закрытые грани блоков, скрытые за препятствиями карты и таблички, оптимизирует рамки с предметами и применяет отсечение по области видимости к лучам маяков. В отличие от решений, снижающих дальность прорисовки или качество картинки, он старается убрать только заведомо бесполезную работу, сохранив видимую сцену прежней. Это самостоятельный клиентский мод, а не библиотека: категория API в каталоге не меняет его назначения. Автор отдельно указывает необходимость Cloth Config для конфигурации проекта.
Последний релиз вышел 9 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.20.1-0.24.6 | 268 КБ | 2026-08-02 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.0.10 | 324 КБ | 2026-09-07 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | v0.21.0-1.20.x | 262 КБ | 2024-01-08 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.0.10 | 324 КБ | 2026-09-07 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.7.3 | 352 КБ | 2026-08-02 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.8.1 | 355 КБ | 2026-08-02 |
Скачать 1.9.0 · 287 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API
Необязательно: Lithium, Memory Leak Fix, More Culling Extra, Sodium
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.9.0 | релиз | 26.3 | 287 КБ | 2026-10-03 |
| 1.9.0 | релиз | 26.3 | 270 КБ | 2026-10-03 |
| 1.9.0-beta.1 | бета | 26.3 | 284 КБ | 2026-09-15 |
| 1.9.0-beta.1 | бета | 26.3 | 268 КБ | 2026-09-15 |
| 1.0.10 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 324 КБ | 2026-09-07 |
| 1.0.10 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 327 КБ | 2026-09-07 |
More Culling не подойдёт тем, кто ищет серверную оптимизацию, новый контент или универсальное средство от любых зависаний. Он влияет именно на отрисовку, поэтому не исправит нехватку памяти, медленную генерацию мира, сетевые задержки и нагрузку от игровой логики. Если узкое место находится вне графического конвейера, заметного результата может не быть. Мод также не гарантирует определённый прирост кадров. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после установки появляются пропавшие видимые грани, исчезающие слишком рано рамки, карты, таблички или лучи маяков, сначала проверьте сцену без More Culling. Возврат объекта после отключения указывает на ошибку отсечения либо взаимодействие с другим изменением рендера. Затем временно оставьте мод вместе с необходимой конфигурационной зависимостью, убрав остальные графические дополнения, и включайте их по одному. При отсутствии эффекта убедитесь, что проблема действительно связана с отрисовкой: задержки мира и сервера этот проект не устраняет. Для отчёта разработчику полезны точное место воспроизведения, снимок сцены, список установленных дополнений и описание того, какой объект исчезает.
More Culling стоит установить тем, у кого сложные постройки, залы с рамками, картами и табличками либо маяки создают лишнюю графическую нагрузку. Особенно уместен он в клиентской оптимизационной сборке как узкоспециализированное дополнение. Рекомендация условная: сначала проверьте поведение знакомой тяжёлой сцены, поскольку результат зависит от того, что именно ограничивает производительность компьютера. Для сервера или исправления общей логики игры нужен другой инструмент.


Modern UI заменяет обработку и отрисовку текста, делает интерфейс гибче и добавляет настраиваемые визуальные удобства. Шрифты, эмодзи, подсказки, прокрутка, масштаб GUI и фон экранов управляются через единый центр настроек.


Async Locator переносит поиск структур и других объектов в асинхронную задачу, чтобы команда locate, карты исследователя и поиск сокровищ дельфином меньше задерживали основной поток сервера.


GPUBooster оптимизирует клиентский рендер через прямой доступ к графическим объектам, повторное использование буферов, кэширование состояний, пакетную обработку текста интерфейса и ускоренные вычисления.


ToadLib — общая библиотека проектов ITsMrToad с утилитами, абстракциями и собственной конфигурацией. Она объединяет работу с блоками, предметами, сущностями, интеграциями и генерацией мира.


DashLoader ускоряет повторные запуски, сохраняя обработанные игровые ресурсы в кэш. После первого медленного построения следующая загрузка восстанавливает готовое содержимое вместо полного повторения стандартного процесса.


Variants-CIT предлагает компактный формат CIT для больших коллекций вариантов предметов: одно правило связывает данные предмета с подходящими моделями или текстурами по именам.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Moog's Nether Structures наполняет Незер новыми постройками из ванильных блоков и сущностей. Внутри встречаются добыча, опасные противники и небольшие испытания, сохраняющие привычный стиль измерения.


Ultimately Optimized сохраняет обычный ванильный Minecraft и добавляет только средства повышения производительности, частоты кадров, памяти и загрузки.


Fantasy's Furniture служит модульной основой для наборов фэнтезийной мебели и декоративных блоков.


Delight-map меняет световую карту Minecraft: делает освещение темнее и реалистичнее, придаёт блочному свету тепло, небесному — холодный оттенок и усиливает ощущение тени.


Visual Addons связывает экранные эффекты с состоянием игрока: урон и малое здоровье краснят и деформируют кадр, нехватка воздуха и голод затемняют его, а скорость плавания усиливает подводное размытие. Интенсивность реакций меняется: краснота зависит от оставшегося здоровья, темнота под водой — от воздуха, размытие — от движения. Экран передает состояние игрока постепенно. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Сюжетная сборка для Minecraft 1.20.1 на Fabric превращает выживание в путешествие по изменившемуся Верхнему миру. Игрок исследует новые поселения и крепости, защищает жителей, сражается с необычными противниками и пытается остановить угрозу из Нижнего мира. Сборка также меняет анимации, звуковое оформление, верховую езду, рецепты и условия выживания.
Нет. Проект работает на стороне клиента, а серверная сторона его не поддерживает и не требует. Для подключения к обычному серверу достаточно корректно установить мод у игрока. Администратору он не поможет снизить нагрузку от тиков, мобов, механизмов или генерации мира.
По замыслу видимая часть сцены должна остаться прежней: мод исключает объекты и грани, закрытые от камеры либо находящиеся вне области видимости. Если заметный объект пропал, мерцает или появляется с опозданием, это следует считать поводом для диагностики, а не нормальным визуальным упрощением.
Эти элементы могут продолжать участвовать в отрисовке даже тогда, когда закрыты другими блоками. More Culling отдельно обрабатывает такие случаи, а для рамок использует более агрессивный подход. Поэтому проверять результат удобнее в помещениях, где подобных объектов много и часть из них скрыта от камеры.
Можно, если требуется только его конкретный способ отсечения, однако он не охватывает остальные источники нагрузки. Практичнее рассматривать проект как один элемент клиентского набора и оценивать его отдельно. Так легче понять пользу и вовремя обнаружить неправильное исчезновение объектов рядом с камерой.