Поднимают кадры и снимают нагрузку, не меняя игру.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.


ModernFix ускоряет запуск крупных сборок, сокращает расход оперативной памяти и исправляет ряд ошибок. Он особенно полезен, когда игра долго загружается, нестабильно стартует или потребляет слишком много памяти.


Dynamic FPS снижает расход ресурсов и энергии, когда окно Minecraft неактивно, скрыто или игра простаивает. Для разных состояний можно отдельно настроить кадры, звук и уведомления.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Krypton снижает издержки обработки сетевого обмена и помогает серверу тратить меньше процессорного времени на передачу пакетов. Оптимизации также направлены на снижение времени тика и расхода памяти.


BadOptimizations снижает лишнюю работу игрового клиента, пропуская ненужные пересчёты и проверки. Это самостоятельный мод без нового контента, эффект которого складывается из нескольких небольших оптимизаций.


Language Reload ускоряет смену локализации и позволяет пользоваться несколькими языками без полной перезагрузки ресурсов. В меню появляются поиск, языки-подстановки и быстрые команды для переключения и обновления переводов.


Устраняет несколько конкретных утечек памяти, чтобы длительная игра и работа сервера реже сопровождались постепенным ухудшением отзывчивости. Исправления могут применяться как на клиенте, так и на сервере независимо друг от друга.


Clumps объединяет соседние сферы опыта, уменьшая локальную нагрузку при их массовом появлении. Особенно заметна польза возле ферм опыта, где сферы скапливаются на небольшом участке.


Ускоряет генерацию, загрузку и ввод-вывод чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Это помогает миру быстрее обслуживать как новые, так и уже созданные области без намеренного изменения ванильных правил.


Oculus подключает шейдерные паки в модифицированной клиентской среде FML. Это неофициальный форк Iris, рассчитанный на работу рядом с другими модами и совместимость с существующими паками форматов ShadersMod и OptiFine.


Embeddium снижает нагрузку на отрисовку и помогает клиенту стабильнее показывать сложные сцены. Мод перерабатывает рендер ландшафта, сущностей, интерфейсов и блоков-сущностей, сохраняя привычное содержание игры.


Distant Horizons отодвигает видимый горизонт, показывая далёкий рельеф в упрощённом виде при умеренной нагрузке. Детализация постепенно снижается с расстоянием, поэтому рядом сохраняется обычная геометрия мира.


Убирает тонкие просвечивающие щели на моделях блоков и предметов, особенно заметные на плоских предметах и нестандартных формах. Исправление работает на стороне игрока и не меняет игровой процесс.


Оставляет игру доступной во время перезагрузки ресурсов: вместо перекрывающей всё заставки видна только полоса прогресса. Подходит тем, кто часто меняет оформление и настройки.


Снижает нагрузку при отрисовке сундуков, табличек, кроватей и других блок-сущностей, сохраняя нужные анимации. Дополнительно улучшает их освещение и расширяет возможности ресурспаков.


Позволяет серверу естественно удалять мобов с подобранным снаряжением и тем самым сокращает лишнюю нагрузку от сущностей. Перед исчезновением такие мобы оставляют поднятые или надетые предметы на земле.


Ускоряет опрос и подключение к серверам, которые добавлены по числовому IP-адресу. Мод убирает ненужный обратный DNS-запрос, способный задерживать эти операции на несколько секунд.


FastQuit раньше возвращает игрока из одиночного мира в главное меню, продолжая сохранение в фоне. При необходимости мод дожидается завершения записи, чтобы не подвергать данные опасности.


Spark показывает, какой поток, мод или участок работы расходует процессорное время и вызывает долгие тики. Профилировщик собирает данные о CPU, памяти и состоянии сервера, а результат представляет в виде отчёта для разбора в браузере.


Chunky заранее создаёт выбранную область мира, чтобы при будущих путешествиях новые чанки не генерировались на ходу. Задачу можно приостановить, сохранить и продолжить позднее.


Chloride дополняет графический модуль настройками отсечения, отображения и наблюдения за нагрузкой, чтобы игрок мог точнее подстроить клиент под себя. Заодно он добавляет затемнение, масштабирование, управление туманом и безрамочный полноэкранный режим.


Crash Assistant помогает игроку понять причину вылета и сразу собрать нужные журналы для обращения за помощью. После остановки игры он открывает отдельное окно, анализирует доступные отчёты и предлагает подходящие действия для известных неполадок.


Starlight ускоряет обработку блочного света и исправляет ошибки освещения за счёт полной замены штатного светового движка. Особенно заметен его смысл при частых изменениях блоков и на нагруженных мирах.


VMP помогает серверу устойчивее обрабатывать большое число одновременно играющих людей, ускоряя игровую логику, сетевую работу и отправку чанков. При этом мод старается сохранять обычные правила и поведение мира, но остаётся ранней разработкой, поэтому требует предварительной проверки.


ServerCore снижает нагрузку на игровой сервер и помогает сгладить случайные задержки без обязательного изменения привычных правил. Базовые оптимизации охватывают обработку чанков, существ, рамок, вход игроков и появление мобов.


Particle Core уменьшает нагрузку от большого количества частиц: отсекает невидимые, упрощает обработку отображаемых и позволяет сокращать их появление по типам. Внешний вид можно сохранить почти полностью либо настроить более строгий фильтр.


LazyDFU сокращает ожидание при запуске игры, откладывая подготовку правил переноса старых миров до момента, когда они действительно понадобятся. На игровой процесс и частоту кадров мод не рассчитан.


Мод ускоряет обработку освещения и исправляет ошибки света при изменении блоков и загрузке мира. Он полностью переписывает световой движок, поэтому особенно заметен в нагруженных мирах, но требует внимательной проверки совместимости.


Fastload сокращает ожидание при входе в мир, перестраивая начальную загрузку области появления. Мод сначала подготавливает один стартовый чанк, а остальную область догружает уже на раннем этапе отрисовки; предварительный рендеринг и отменяемый экран загрузки настраиваются.


Мод снижает нагрузку от вычисления поведения мобов на сервере, особенно когда животных, зомби и других сущностей становится много. Он заменяет часть логики взгляда более экономной реализацией и позволяет отключить два необязательных действия ИИ, но эффект зависит от конкретного мира и состава сборки.


ScalableLux ускоряет пересчёт освещения при генерации чанков и массовых изменениях источников света. Он переносит оптимизации Starlight, дополняет их исправлениями и при необходимости разрешает параллельную обработку световых обновлений.


Sodium Extras расширяет настройки графики и помогает убрать лишнюю отрисовку сущностей, сохраняя привычный игровой процесс. Дополнение также даёт средства для наблюдения за плавностью кадра, управления туманом, темнотой, облаками, тенями шрифта и полноэкранным режимом.


XaeroPlus превращает карту и мини-карту в более точный инструмент для дальних путешествий: выделяет новые и старые чанки, порталы, сохранённые области и цели маршрута. Дополнительно он расширяет работу с измерениями, точками пути, масштабом и записью карты при быстром перемещении.


Мод снижает нагрузку от крупных редстоуновых сетей и делает порядок их обновления предсказуемее. Он заменяет внутренний алгоритм обработки пыли, заранее рассчитывая питание всей цепи и отбрасывая лишние вычисления и уведомления блоков.


ThreadTweak позволяет вручную подстроить приоритеты потоков Minecraft под поведение конкретного процессора. Это поддерживаемое продолжение Smooth Boot: оно занимается планированием нагрузки, а не добавляет контент и не обещает универсального прироста производительности.


Cull Leaves не отрисовывает скрытые внутренние грани блоков листвы и тем самым уменьшает лишнюю графическую работу. Идея повторяет Smart Leaves из OptiFine, сохраняя узнаваемые деревья и улучшая частоту кадров в густых лесах.


Better Beds заменяет специальный отрисовщик кроватей обычными JSON-моделями Minecraft. Такая замена уменьшает работу с блочными сущностями и одновременно позволяет пакетам ресурсов менять геометрию кровати. По умолчанию внешний вид остаётся ванильным, поэтому мод заметнее по устройству рендера, чем по картинке.


Fast Paintings заменяет стандартный способ отрисовки картин на блочные запечённые модели. Это убирает работу сущностей картин, ускоряет сцены с большим числом полотен, исправляет текстуру кромки и открывает ресурс-пакам возможность задавать собственную геометрию.


Embeddium (Rubidium) Extra переносит возможности Sodium Extra в окружение Embeddium и Rubidium. Клиент получает подробное управление анимациями, частицами, небом, погодой, туманом и другими элементами рендера, а также несколько исправлений и служебных показателей.


Ixeris оптимизирует опрос событий ввода, отделяя отрисовку от основной очереди и пакетно читая необработанные сообщения мыши в Windows. Цель — убрать падение частоты кадров при движении камеры, особенно у устройств с высокой частотой опроса.
![Изображение к проекту Not Enough Recipe Book [NERB]](/s/notenoughrecipebook.webp)
![Иконка Not Enough Recipe Book [NERB]](/i/notenoughrecipebook.gif)
Not Enough Recipe Book полностью удаляет функциональность ванильной книги рецептов, а не просто прячет её кнопку. Благодаря этому список открытых рецептов исчезает из данных игрока и перестаёт участвовать в синхронизации.


Cull Less Leaves пропускает отрисовку внутренних слоёв листвы, сохраняя несколько видимых слоёв вместо одной внешней оболочки. Такой компромисс снижает нагрузку в густых лесах и оставляет кроны объёмнее, чем агрессивное удаление граней.


Ksyxis ускоряет создание и загрузку мира, отключая участки, которые Minecraft держит активными без необходимости для большинства игроков. Эффект особенно заметен в старых ветках игры; в новых системах исходная нагрузка уже существенно ниже.


FPS Reducer автоматически снижает частоту кадров, когда окно Minecraft неактивно, свёрнуто или игрок долго ничего не делает. При возвращении управления исходный предел восстанавливается, уменьшая ненужную нагрузку на процессор, видеокарту и энергопотребление.


Nvidium заменяет часть отрисовки Sodium на графический путь, использующий расширения NVIDIA и сеточные шейдеры. Управляемое видеокартой отсечение геометрии помогает быстрее выводить большие объёмы рельефа.


Better Block Entities ускоряет клиентскую отрисовку сундуков, шалкеров, табличек, кроватей, колоколов, знамён, украшенных горшков и других блоков-сущностей, сохраняя их анимации через гибридный способ вывода.


kennytvs-epic-force-close-loading-screen-mod-for-fabric мгновенно закрывает экран загрузки мира и перестройки соединения, а у ресурс-паков убирает принудительное появление и затухание. Переключение между мирами и серверами выглядит быстрее.


Structure Layout Optimizer ускоряет генерацию составных Jigsaw-структур и крупных фрагментов NBT, уменьшая лишние проверки пересечений, повторную обработку неподходящих деталей и объём долговременно хранимых шаблонов.


Faster Random заменяет часть генераторов случайных чисел Minecraft на семейство LXM, но проект архивирован и теперь рекомендуется только мирам, уже созданным с ним. Автор не смог подтвердить стабильный прирост и предупреждает о потере ванильного соответствия.


You Shall Not Spawn! позволяет серверу полностью запретить появление выбранных сущностей или изменить шанс их спавна глобально и по измерениям. Конфигурация поддерживает регулярные выражения для целых групп мобов.


Async Locator переносит поиск структур и других объектов в асинхронную задачу, чтобы команда locate, карты исследователя и поиск сокровищ дельфином меньше задерживали основной поток сервера.


Sodium Leaf Culling встраивает оптимизацию листвы прямо в конвейер построения геометрии Sodium. Стандартный режим делает внутренность больших крон непрозрачной и быстрой, сохраняя качественные прозрачные листья на внешней поверхности.


Radium — неофициальное ответвление Lithium для Forge, которое переносит серверные оптимизации игровой логики в другую среду модов. Проект стремится сохранять больше исходных улучшений, чем альтернативная ветка Canary.


Sodium Options Mod Compat добавляет параметры других графических модов прямо в видеонастройки Sodium или Embeddium. Поддерживаются Entity Texture Features, Entity Model Features, DynamicFPS и Continuity.


SmartBrainLib упрощает разработчикам сложное поведение существ на основе системы мозга Minecraft. Библиотека автоматически управляет памятью, даёт динамические сенсоры, расширяемые действия и безопасное изменение поведения во время работы.


Exordium снижает частоту обновления обычного интерфейса и экранов, высвобождая ресурсы процессора и видеокарты для отрисовки мира. Ограничение GUI настраивается отдельно от частоты игрового изображения.


AsyncParticles переносит часть обработки частиц на другие потоки и ускоряет их отрисовку средствами видеокарты. Проект снижает нагрузку на процессор в насыщенных эффектами сценах и предлагает отдельные настройки совместимости.


ModernFix-mVUS — ответвление ModernFix, которое переносит исправления, оптимизации запуска и экономию памяти на промежуточные выпуски игры, пока их не поддерживает основной проект.


Voxy строит упрощённые уровни детализации изученного рельефа и показывает мир на экстремальном расстоянии при небольшой дополнительной нагрузке. Для работы требуется современная поддержка OpenGL, а шейдер должен явно уметь взаимодействовать с Voxy.


Satin Free Wakes добавляет волны, брызги и водяные следы за лодками и другими существами, сохраняя визуальный стиль Minecraft. Это ответвление Wakes без зависимости от Satin API, ориентированное на лучшую производительность.


Saturn оптимизирует использование оперативной памяти Minecraft: устраняет отдельные утечки, уменьшает давление на сборщик мусора и применяет другие меры экономии. Его можно использовать на клиенте, сервере либо на обеих сторонах.


GPUBooster оптимизирует клиентский рендер через прямой доступ к графическим объектам, повторное использование буферов, кэширование состояний, пакетную обработку текста интерфейса и ускоренные вычисления.


Krypton Reno оптимизирует сетевой слой клиента и сервера, сокращая лишние выделения памяти, блокировки и пакеты, ускоряя отдельные операции соединения, шифрования, входа игроков и отслеживания сущностей.


Better Clouds заменяет плоские облака объёмными многослойными формами в простом блочном стиле Minecraft. Внешний вид подробно настраивается, генерация меняется ресурспаками, а встроенные профили помогают сочетать облака с популярными шейдерами.


Rubidium — неофициальный форк Sodium для Forge, заменяющий ряд участков клиентского рендеринга. Он ускоряет построение и загрузку чанков, уменьшает нагрузку на процессор, видеопамять и пропускную способность.


FeyTweaks повышает производительность сцен с множеством табличек и маяков. Он скрывает далёкий или невидимый текст, упрощает светящуюся обводку и не отрисовывает лучи маяков вне поля зрения.


Fast Noise ускоряет генерацию мира, оптимизируя временное хранение блоков и биомов в чанках. Проект сохраняет ванильный результат и совместимость с наборами данных, заменяя общие операции более компактными вычислениями.


lazy-language-loader ускоряет смену языка, перезагружая только менеджер переводов вместо полного набора игровых ресурсов.


Redirected уменьшает расход памяти, предотвращая ненужное создание копий массивов значений enum в более чем сотне участков кода игры.


VulkanMod заменяет стандартный графический движок Minecraft новым рендерером на Vulkan. Проект нацелен на повышение производительности, улучшение графической части и возможности, которые предоставляет современный графический API.


Canary — неофициальный форк Lithium для Forge, оптимизирующий общую работу Minecraft без намеренного изменения игрового поведения. Он ускоряет искусственный интеллект существ, загрузку чанков, физику и другие серверные вычисления.


Iris & Oculus Flywheel Compat сохраняет ускоренную отрисовку механизмов Flywheel при включённых шейдерах. Проект объединяет шейдер Flywheel с активным шейдер-паком, позволяя снова использовать GPU Instancing.


Marlow's Crystal Optimizer удаляет разрушенный кристалл Края на клиенте сразу, не ожидая серверного подтверждения очистки сущности. Это уменьшает визуальную задержку при высоком пинге и быстрых повторных действиях.


Entity View Distance позволяет отдельно регулировать расстояние отображения сущностей на клиенте и сервере. Ограничения можно задать для рамок, стоек для брони и любых ванильных или модифицированных типов.


Huge Structure Blocks увеличивает предельный размер структуры и радиус поиска углов до 512 блоков, дальность рамки до 256, ускоряет поиск через кеш и снимает ограничения глубины jigsaw.


Flerovium ускоряет клиентскую отрисовку предметов, частиц и сущностей с помощью отсечения невидимых граней, быстрых вычислений, LOD и кеширования света, почти не меняя качество изображения.


Icterine ускоряет серверную проверку достижений, связанную с изменениями инвентаря. Оптимизация уменьшает лишние вызовы и сравнения, а каждый патч можно отключить отдельно.


Smooth Boot Reloaded настраивает число и приоритет потоков загрузки Minecraft, чтобы старт не занимал весь процессор и не вызывал рывки курсора или зависание других программ на малоядерной системе.


FastAnim ускоряет клиентский расчёт анимаций сущностей, убирая повторяющуюся математику при вычислении углов конечностей перед каждым кадром.


Item Obliterator отключает нежелательные предметы и связанные с ними действия через JSON-конфигурацию. Он может убрать их из инвентарей, рецептов, торговли, творческих вкладок и просмотрщиков предметов.


MobsBeGone полностью запрещает появление выбранных сущностей через простой JSON-список. Проверка охватывает естественный спавн, команды, структуры и другие источники создания мобов.


Superflat World No Slimes отключает появление слизней в плоском мире, чтобы строители могли работать без постоянных прыгающих существ вокруг площадки.


Autochef's Delight разрешает складывать одинаковые ингредиенты в один слот кухни Farmer's Delight и улучшает подбор рецептов. Это упрощает автоматизацию многократного приготовления еды.


Mekanism добавляет многоуровневую индустрию с машинами, переработкой руд, энергетикой, передачей ресурсов и высокотехнологичными инструментами. Производственная цепочка постепенно развивается от базовых установок до сложной химии.


Distraction Free Recipes автоматически скрывает список предметов EMI, REI или JEI, пока игрок ничего не ищет.


Cull Less Leaves Reforged ускоряет отрисовку листвы в Forge как неофициальный порт клиентской оптимизации.


Server Pinger Fixer улучшает обновление списка серверов, увеличивая число потоков опроса и очищая перегруженный пул.


Despawn Tweaks исправляет случаи, когда обычные мобы перестают исчезать из-за поднятого предмета или экипировки. При удалении сущность корректно оставляет удерживаемую добычу.


Fast Item Frames превращает рамки в лёгкие блоки, ускоряя их отрисовку и добавляя окраску, невидимость и защиту от изменений.


Lightspeed сокращает запуск тяжёлых сборок за счёт кэширования, уменьшения обращений к файловой системе, более подходящих структур данных и осторожного распараллеливания отдельных этапов.


Ritchie's Projectile Library предоставляет модам точную сетевую синхронизацию снарядов, управляемую загрузку чанков, тряску экрана и экономичные очереди дроби и осколков.


ItemPhysic меняет поведение выброшенных предметов: они лежат на поверхности, по-разному плавают и горят, подбираются взаимодействием, получают новые анимации и настраиваемое время исчезновения.


Gnetum повышает плавность клиента, распределяя обновление HUD между несколькими кадрами. Вместо полной перерисовки каждого элемента за один проход мод обновляет интерфейс частями и повторно показывает готовый результат.


Smooth Boot меняет параметры исполнительных потоков, чтобы запуск Minecraft меньше захватывал процессор, проходил плавнее и в некоторых системах завершался быстрее.


DashLoader ускоряет повторные запуски, сохраняя обработанные игровые ресурсы в кэш. После первого медленного построения следующая загрузка восстанавливает готовое содержимое вместо полного повторения стандартного процесса.


Better Biome Reblend исправляет и ускоряет смешивание цветов биомов, создавая плавные sRGB-переходы травы, листвы и воды на поверхности и в пещерах.


Colorwheel обеспечивает совместную отрисовку Flywheel и Iris, чтобы механизмы Create сохраняли быстрый специализированный рендер, освещение и тени при включённом шейдерпаке.


Lost Cities Error Filter убирает определённые повторяющиеся сообщения об ошибках Lost Cities и Lost Cities Modern Tweaks из серверного журнала и игрового чата, не меняя саму генерацию.


Cerulean разгружает серверную проверку достижений, особенно тяжёлый триггер изменения инвентаря в сборках с большим количеством условий. Это обновлённое развитие Icterine с дополнительным режимом пакетной обработки.


Create: Power Loader добавляет механические загрузчики чанков из андезита и латуни. Они работают на земле, поездах и движущихся конструкциях и управляются средствами Create.


Ore Excavation добывает жилу руды, целое дерево или связанную группу блоков одним действием инструмента. Размер, форма, скорость, стоимость и допустимые цели подробно настраиваются.


Concurrent Chunk Management Engine улучшает генерацию, ввод-вывод и загрузку чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Проект стремится сохранить ванильное поведение мира.


CrashExploitFixer закрывает несколько способов удалённо обрушить игровой сервер через опасный NBT, чрезмерное выделение памяти при разборе пакета и рекурсивные текстовые компоненты.


CreateBetterFps оптимизирует отрисовку механизмов Create при включённых шейдерах. Проект использует API производительного рендера и отсечение обратных граней, уменьшая работу над невидимыми поверхностями.


XXL Packets повышает клиентский предел размера сетевого пакета до максимума Java Integer, чтобы крупные пакеты данных и серверные сведения не приводили к отключению из-за ванильного ограничения.


Borderless Fullscreen делает полноэкранный режим гибким: переключает эксклюзивное и безрамочное окно без перезапуска, не сворачивает игру при потере фокуса и позволяет выбирать монитор и разрешение.


NoisiumForked ускоряет серверную генерацию новых чанков, напрямую оптимизируя размещение блоков, заполнение биомов и выборку состояний. Результат сохраняет полное соответствие ванильному миру.


Carpet-Fixes расширяет Carpet набором из более чем двухсот исправлений ошибок ванильной игры, управляемых отдельными настройками.


Hero's Anchor Optimizer сокращает задержку после взрыва якоря возрождения, временно подменяя удаляемый блок визуально отличающимся ложным якорем.


FastChest заменяет динамическую отрисовку ванильных сундуков статической геометрией чанка ради повышения частоты кадров.


Shut Up GL Error управляет выводом ошибок OpenGL и прекращает постоянное засорение журнала сообщениями о недопустимых кодах клавиш.


Does It Tick? ускоряет сервер, временно останавливая обновление далёких сущностей, которые не влияют на находящихся рядом игроков. Для важных мобов используется безопасный список исключений.


IceAndFire Community Edition — неофициальная ветка Ice and Fire с оптимизациями, переписанными системами, новым содержимым и незеритовыми материалами. Она сохраняет исходный набор за исключением серии мирмексов.


Modern Industrialization — самостоятельный технологический мод, ведущий от первых машин к полной автоматизации. Ранние трубы, карьер, мультиблоки и разгон оборудования сокращают ручную рутину.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mini Cursors Light заменяет указатели мода Minecraft Cursor простыми светлыми текстурами размером 8×8, местами 9×9 пикселей, с автоматически включённым масштабированием.


Vanilish Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Allay Girls заменяет аллеев стилизованными девушками с собственными моделями, детальными текстурами, выразительными лицами и тематическими нарядами.


The Angel Next Door Spoils Me Rotten GUI Pack полностью переоформляет интерфейс Minecraft персонажами одноимённых аниме, манги и ранобэ, включая Махиру Сиину и Аманэ Фудзимию.


Global Packs автоматически подключает выбранные датапаки и ресурспаки ко всем новым мирам, избавляя от повторного копирования. Проект особенно полезен авторам сборок и игрокам с постоянным набором дополнений.


AxolotlClient (Modpack) — сборка про готовый профиль для AxolotlClient. Она объединяет инструменты и оформление AxolotlClient, клиентские боевые удобства и поддержка многопользовательских подключений. Главная польза проекта — получить согласованный сетевой клиент без ручного подбора компонентов. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.