Entity Culling — мод на оптимизацию отрисовки в МайнкрафтеEntity Culling определяет, какие сущности и блок-сущности действительно видны игроку, и пропускает отрисовку тех, что закрыты стенами, перекрытиями или рельефом. Проверка видимости выполняется асинхронной трассировкой путей с использованием свободных потоков процессора, поэтому основному игровому потоку не приходится ждать каждого расчёта. Мод полезен в многоэтажных базах, подземельях, на фермах и в технических комплексах, где рядом находится множество объектов, но большая их часть скрыта. В отличие от простой проверки загруженных участков мира, он учитывает фактическую линию обзора внутри них. Это самостоятельная клиентская оптимизация, а не библиотека и не пакет нового содержимого.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 1.10.5 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.10.5 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.6.2-1.20.2 | 57 КБ | 2023-09-22 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.8.2 | 462 КБ | 2025-07-17 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.5.2-fabric-1.16 | 43 КБ | 2022-05-25 |
| 1.12.2 | Forge | 1.6.3-1.12.2 | 40 КБ | 2024-03-09 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.10.5 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 26.2 | Fabric | 1.10.5 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, MixinBooter
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.10.5 | релиз | 26.2 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.10.5 | релиз | 26.2 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.10.5 | релиз | 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.10.5 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.10.5 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
| 1.10.5 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-06-20 |
Мод не заменяет комплексную оптимизацию процессора, памяти, генерации мира и обычных блоков. Если узкое место не связано со скрытыми сущностями, заметной пользы может не быть. Проекты с крупными анимациями или объектами, выходящими далеко за стандартные границы, иногда требуют ручного добавления исключений. Новый контент и настройки графического стиля здесь отсутствуют. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Главный признак неверного отсечения — исчезновение объекта, который должен быть виден целиком или частично. Такое возможно у клиентских сущностей, применяемых некоторыми магическими модами для анимаций, а также у блок-сущностей с изображением далеко за пределами собственного блока. В подтверждённых примерах упомянуты маяк, шкивы Create и отдельные блоки Botania. Сначала проверьте, появляется ли объект после отключения отсечения сущностей или сокращения их клиентских обновлений. Если причина подтверждена, добавьте соответствующий тип в белый список нужной функции через экран настроек. Просадки без большого числа скрытых объектов, зависания при генерации и нехватку памяти следует диагностировать отдельно: Entity Culling на эти причины не рассчитан.
Рекомендуем Entity Culling владельцам насыщенных сборок, крупных баз, мобоферм и технических помещений, где стены скрывают множество активных объектов. Мод особенно уместен как точечное дополнение к другим клиентским оптимизациям: он решает именно задачу видимости сущностей внутри уже загруженного мира. Установка оправдана, если проблемы возникают рядом с плотными постройками; для пустых миров или иных источников торможения эффект может оказаться малозаметным. После установки стоит проверить нестандартные анимации и при необходимости настроить исключения.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR3/4] British Rail Class 153](/s/british-rail-class-153.webp)
![Иконка [MTR3/4] British Rail Class 153](/i/british-rail-class-153.webp)
British Rail Class 153 добавляет в Minecraft Transit Railway модель одновагонного дизель-поезда Class 153/9 в окраске Transport for Wales.
![Изображение к проекту [MTR] 300X | Class 955 Shinkansen](/s/mtr-300x-shinkansen.webp)
![Иконка [MTR] 300X | Class 955 Shinkansen](/i/mtr-300x-shinkansen.webp)
Аддон [MTR] 300X добавляет в Minecraft Transit Railway реалистичную высокодетальную модель экспериментального шестивагонного синкансэна Class 955 со звуками.


Мод превращает исследование мира в череду вылазок к крупным дворцам, воздушным кораблям и многоуровневым подземельям. Структуры появляются при генерации местности, охраняются врагами и рассчитаны на поиск добычи с реальным риском заблудиться или погибнуть.


Excalibur Small Ships Support неофициально перерисовывает корабли, пушки, декор и значки мода Small Ships в реалистичной стилистике ресурс-пака Excalibur.


Server Optimization — лёгкая серверная сборка с преднастроенными модами для снижения нагрузки, исправления узких мест и предварительной генерации чанков.


MakeUp - Breezy — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет. Entity Culling работает только на стороне клиента и не требует присутствия на сервере. Игрок может использовать его при подключении самостоятельно: сервер не участвует в расчёте видимости и не получает отдельной функции. Серверная установка для работы мода не предусмотрена.
Нет, скрытые от камеры мобы продолжают существовать, двигаться, появляться и оставлять предметы по обычным правилам. Мод сокращает клиентскую отрисовку и может ограничивать необязательное клиентское влияние невидимых сущностей, но не отменяет серверную симуляцию. Поэтому механика ферм от видимости игрока не зависит.
Да, задачи пересекаются не полностью. Встроенная проверка Sodium ориентируется на более базовые условия видимости загруженных участков, тогда как Entity Culling проверяет фактическую линию обзора. Поэтому он способен отсечь сущность в видимом участке, если между ней и камерой находится непрозрачная стена.
Мод рассматривает обычные сущности и блок-сущности: например, мобов или объекты, которые блоки отрисовывают отдельным способом. Удаления из мира не происходит — пропускается изображение полностью закрытого объекта. Обычный рельеф и содержимое мира мод не упрощает, поэтому его область действия достаточно узкая.