Работают на встроенной графике и старом железе.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


Dynamic FPS снижает расход ресурсов и энергии, когда окно Minecraft неактивно, скрыто или игра простаивает. Для разных состояний можно отдельно настроить кадры, звук и уведомления.


Embeddium снижает нагрузку на отрисовку и помогает клиенту стабильнее показывать сложные сцены. Мод перерабатывает рендер ландшафта, сущностей, интерфейсов и блоков-сущностей, сохраняя привычное содержание игры.


Carpet даёт техническому игроку инструменты для измерения, проверки и тонкой настройки ванильных механик. С его помощью можно ускорять тесты ферм, наблюдать серверные показатели, считать предметы и включать правила, полезные для экспериментов и автоматизации.


Cull Leaves не отрисовывает скрытые внутренние грани блоков листвы и тем самым уменьшает лишнюю графическую работу. Идея повторяет Smart Leaves из OptiFine, сохраняя узнаваемые деревья и улучшая частоту кадров в густых лесах.


Embeddium (Rubidium) Extra переносит возможности Sodium Extra в окружение Embeddium и Rubidium. Клиент получает подробное управление анимациями, частицами, небом, погодой, туманом и другими элементами рендера, а также несколько исправлений и служебных показателей.


Ixeris оптимизирует опрос событий ввода, отделяя отрисовку от основной очереди и пакетно читая необработанные сообщения мыши в Windows. Цель — убрать падение частоты кадров при движении камеры, особенно у устройств с высокой частотой опроса.


Cull Less Leaves пропускает отрисовку внутренних слоёв листвы, сохраняя несколько видимых слоёв вместо одной внешней оболочки. Такой компромисс снижает нагрузку в густых лесах и оставляет кроны объёмнее, чем агрессивное удаление граней.


Ksyxis ускоряет создание и загрузку мира, отключая участки, которые Minecraft держит активными без необходимости для большинства игроков. Эффект особенно заметен в старых ветках игры; в новых системах исходная нагрузка уже существенно ниже.


FPS Reducer автоматически снижает частоту кадров, когда окно Minecraft неактивно, свёрнуто или игрок долго ничего не делает. При возвращении управления исходный предел восстанавливается, уменьшая ненужную нагрузку на процессор, видеокарту и энергопотребление.


Nvidium заменяет часть отрисовки Sodium на графический путь, использующий расширения NVIDIA и сеточные шейдеры. Управляемое видеокартой отсечение геометрии помогает быстрее выводить большие объёмы рельефа.


Better Block Entities ускоряет клиентскую отрисовку сундуков, шалкеров, табличек, кроватей, колоколов, знамён, украшенных горшков и других блоков-сущностей, сохраняя их анимации через гибридный способ вывода.


Async Locator переносит поиск структур и других объектов в асинхронную задачу, чтобы команда locate, карты исследователя и поиск сокровищ дельфином меньше задерживали основной поток сервера.


Full Brightness Toggle назначает клавишу для мгновенного переключения яркости на максимальный уровень. Игрок получает полностью освещённое изображение в тёмных местах без постоянного открытия графических настроек.


Sodium Leaf Culling встраивает оптимизацию листвы прямо в конвейер построения геометрии Sodium. Стандартный режим делает внутренность больших крон непрозрачной и быстрой, сохраняя качественные прозрачные листья на внешней поверхности.


Radium — неофициальное ответвление Lithium для Forge, которое переносит серверные оптимизации игровой логики в другую среду модов. Проект стремится сохранять больше исходных улучшений, чем альтернативная ветка Canary.


Exordium снижает частоту обновления обычного интерфейса и экранов, высвобождая ресурсы процессора и видеокарты для отрисовки мира. Ограничение GUI настраивается отдельно от частоты игрового изображения.


AsyncParticles переносит часть обработки частиц на другие потоки и ускоряет их отрисовку средствами видеокарты. Проект снижает нагрузку на процессор в насыщенных эффектами сценах и предлагает отдельные настройки совместимости.


ModernFix-mVUS — ответвление ModernFix, которое переносит исправления, оптимизации запуска и экономию памяти на промежуточные выпуски игры, пока их не поддерживает основной проект.


Voxy строит упрощённые уровни детализации изученного рельефа и показывает мир на экстремальном расстоянии при небольшой дополнительной нагрузке. Для работы требуется современная поддержка OpenGL, а шейдер должен явно уметь взаимодействовать с Voxy.


Saturn оптимизирует использование оперативной памяти Minecraft: устраняет отдельные утечки, уменьшает давление на сборщик мусора и применяет другие меры экономии. Его можно использовать на клиенте, сервере либо на обеих сторонах.


GPUBooster оптимизирует клиентский рендер через прямой доступ к графическим объектам, повторное использование буферов, кэширование состояний, пакетную обработку текста интерфейса и ускоренные вычисления.


Rubidium — неофициальный форк Sodium для Forge, заменяющий ряд участков клиентского рендеринга. Он ускоряет построение и загрузку чанков, уменьшает нагрузку на процессор, видеопамять и пропускную способность.


FeyTweaks повышает производительность сцен с множеством табличек и маяков. Он скрывает далёкий или невидимый текст, упрощает светящуюся обводку и не отрисовывает лучи маяков вне поля зрения.


lazy-language-loader ускоряет смену языка, перезагружая только менеджер переводов вместо полного набора игровых ресурсов.


Redirected уменьшает расход памяти, предотвращая ненужное создание копий массивов значений enum в более чем сотне участков кода игры.


Canary — неофициальный форк Lithium для Forge, оптимизирующий общую работу Minecraft без намеренного изменения игрового поведения. Он ускоряет искусственный интеллект существ, загрузку чанков, физику и другие серверные вычисления.


Entity View Distance позволяет отдельно регулировать расстояние отображения сущностей на клиенте и сервере. Ограничения можно задать для рамок, стоек для брони и любых ванильных или модифицированных типов.


Flerovium ускоряет клиентскую отрисовку предметов, частиц и сущностей с помощью отсечения невидимых граней, быстрых вычислений, LOD и кеширования света, почти не меняя качество изображения.


Icterine ускоряет серверную проверку достижений, связанную с изменениями инвентаря. Оптимизация уменьшает лишние вызовы и сравнения, а каждый патч можно отключить отдельно.


Smooth Boot Reloaded настраивает число и приоритет потоков загрузки Minecraft, чтобы старт не занимал весь процессор и не вызывал рывки курсора или зависание других программ на малоядерной системе.


FastAnim ускоряет клиентский расчёт анимаций сущностей, убирая повторяющуюся математику при вычислении углов конечностей перед каждым кадром.


Cull Less Leaves Reforged ускоряет отрисовку листвы в Forge как неофициальный порт клиентской оптимизации.


Despawn Tweaks исправляет случаи, когда обычные мобы перестают исчезать из-за поднятого предмета или экипировки. При удалении сущность корректно оставляет удерживаемую добычу.


Fast Item Frames превращает рамки в лёгкие блоки, ускоряя их отрисовку и добавляя окраску, невидимость и защиту от изменений.


Lightspeed сокращает запуск тяжёлых сборок за счёт кэширования, уменьшения обращений к файловой системе, более подходящих структур данных и осторожного распараллеливания отдельных этапов.


Gnetum повышает плавность клиента, распределяя обновление HUD между несколькими кадрами. Вместо полной перерисовки каждого элемента за один проход мод обновляет интерфейс частями и повторно показывает готовый результат.


Smooth Boot меняет параметры исполнительных потоков, чтобы запуск Minecraft меньше захватывал процессор, проходил плавнее и в некоторых системах завершался быстрее.


DashLoader ускоряет повторные запуски, сохраняя обработанные игровые ресурсы в кэш. После первого медленного построения следующая загрузка восстанавливает готовое содержимое вместо полного повторения стандартного процесса.


Cerulean разгружает серверную проверку достижений, особенно тяжёлый триггер изменения инвентаря в сборках с большим количеством условий. Это обновлённое развитие Icterine с дополнительным режимом пакетной обработки.


Concurrent Chunk Management Engine улучшает генерацию, ввод-вывод и загрузку чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Проект стремится сохранить ванильное поведение мира.


NoisiumForked ускоряет серверную генерацию новых чанков, напрямую оптимизируя размещение блоков, заполнение биомов и выборку состояний. Результат сохраняет полное соответствие ванильному миру.


FastChest заменяет динамическую отрисовку ванильных сундуков статической геометрией чанка ради повышения частоты кадров.


Does It Tick? ускоряет сервер, временно останавливая обновление далёких сущностей, которые не влияют на находящихся рядом игроков. Для важных мобов используется безопасный список исключений.


Mobtimizations снижает серверные затраты на искусственный интеллект сущностей, реже запуская дорогой поиск путей, целей и некоторые проверки мобов.


Immersive Optimization снижает серверную нагрузку, постепенно замедляя обновления сущностей и распределяя их по разным тикам.


Xenon — клиентский мод производительности для Forge и NeoForge, основанный на Embeddium и идеях Sodium. Он ускоряет графический конвейер, добавляет расширенные параметры видео и вертикальный список настроек.


Stfu объединяет клиентские исправления, ускорение загрузки и переключатели для раздражающих уведомлений Minecraft. Он управляет подсказками, предупреждениями, тостами, чатом, музыкой, HUD и отдельными визуальными эффектами.


Get It Together, Drops! управляет объединением выпавших предметов: увеличивает радиус поиска соседних стопок и позволяет исключать отдельные вещи с помощью тегов.


RenderScale меняет внутреннее разрешение трёхмерной сцены, не уменьшая интерфейс Minecraft. Понижение масштаба помогает получить больше кадров, повышение улучшает сглаживание, а элементы меню и HUD остаются читаемыми.


Entity Collision FPS Fix повышает частоту кадров возле больших скоплений сущностей, убирая с потока отрисовки клиента повторные проверки столкновений.


Video Tape исправляет связанные с GPU утечки памяти и несколько ошибок OpenGL на клиенте Fabric.


FoamFix снижает потребление памяти в крупных модифицированных сборках и содержит точечные оптимизации серверных тиков, сети и загрузки чанков.


FastEvent ускоряет систему событий Forge и NeoForge, заменяя создание классов обработчиков построением скрытых лямбда-обработчиков.


Async Pack Scan переносит сканирование источников ресурспаков в другой поток, чтобы экран управления наборами не зависал при частых обновлениях списка.


PolyPatcher объединяет для старых Forge-сборок исправления ванильных ошибок, настройки удобства и оптимизации рендера, интерфейса, памяти и запуска.


Achievements Optimizer ускоряет серверную обработку достижений, сокращая лишние проходы по инвентарю и выделения памяти при проверке предметных условий, не меняя сами правила прогресса.


StutterFix позволяет перераспределить число и приоритеты игровых потоков, чтобы уменьшить рывки от генерации чанков и работы процессора.


Palladium объединяет дедупликацию данных, управление памятью и оптимизации шейдеров, чанков и NBT с отдельными правками ИИ мобов.


LightSpeedRe сокращает запуск крупных сборок за счёт кэширования ресурсов и многопоточной загрузки; автор приводит текущий диапазон ускорения от 48 до 71 процента.


Phosphor ускоряет ванильный движок освещения Minecraft Fabric без изменения игровых правил: сокращает время генерации новых чанков и заметные рывки, возникающие при их загрузке на клиенте.


Sweeper Maid регулярно собирает лежащие предметы, стрелы и другие настроенные сущности в общий 54-слотовый контейнер, уменьшая серверную нагрузку без обязательного клиентского мода.


Create: Threaded Trains переносит расчёты железнодорожной сети Create в отдельный поток параллельно основному серверному такту.


ThreatenGL заставляет графическую подсистему Minecraft запрашивать современную версию OpenGL вместо стандартной старой версии.

.webp)
Noisium (Unofficial Forge Port) ускоряет серверную генерацию новых чанков, оптимизируя несколько внутренних операций worldgen без изменения результата.


Idle Tweaks снижает расход ресурсов Minecraft, когда окно игры теряет фокус или свёрнуто.


Clumps объединяет сферы опыта и может подбирать их мгновенно, уменьшая создаваемую ими нагрузку.


Graphene объединяет настраиваемые оптимизации кадров, запуска, генерации, освещения и серверных тиков с несколькими исправлениями утечек и ванильных ошибок.


Super Resolution встраивает в Minecraft алгоритмы масштабирования FSR, SGSR, DLSS и XeSS, позволяя обменивать часть качества изображения на кадры либо использовать обработку для более чётких краёв.


Async переносит обработку сущностей на несколько ядер и потоков процессора, чтобы снизить время серверного тика при большом их количестве.

Velox Caelo оптимизирует обработку пользовательских текстур предметов OptiFine для старого соревновательного клиента.


More Culling Extra расширяет More Culling дополнительным отсечением невидимых граней между стеклом, стеклянными панелями и маяками.


Too Many Players повышает клиентский FPS в людных местах, выборочно скрывая модели игроков, броню, предметы в руках, тела или скины с учётом расстояния и списков.


Legendary Tooltips x Traveler's Backpack Fix устраняет резкое падение FPS, возникающее при отображении в рюкзаке предмета с сохранённой сущностью.


Particle Culling повышает производительность клиента, прекращая отрисовку частиц вне поля зрения игрока или скрытых за препятствиями.


Smooth Boot перераспределяет нагрузку стартовых исполнителей Minecraft, настраивая число и приоритет потоков для более ровной загрузки процессора.


Kerria ускоряет анимацию текстур за счёт кэширования кадров на GPU и более эффективной загрузки текстурных данных.


Optimized Block Entities ускоряет клиентскую отрисовку поддерживаемых блок-сущностей, встраивая их статическое состояние в геометрию мира.


ForgetMeChunk предотвращает выгрузку карт освещения на клиенте, чтобы убрать часть просадок кадров при пересечении границ чанков.


Bedrodium немного снижает графическую нагрузку, удаляя невидимые грани коренной породы там, где игрок не может их увидеть.


Reflex AntiLag уменьшает задержку рендеринга, автоматически ограничивая кадры по оценке времени работы процессора и видеокарты.


Hydrogen сокращает потребление памяти Minecraft за счёт более компактных структур данных, устранения дублирования моделей и исправлений загрузки чанков.


Radon оптимизирует обработку освещения во Forge как неофициальный перенос Phosphor, ускоряя генерацию новых чанков и уменьшая рывки при их загрузке.


Krypton Foxified — неофициальный порт Krypton для NeoForge, оптимизирующий сетевой стек Minecraft, обработку пакетов и их отправку.


0Pack2Reload предотвращает лишнюю перезагрузку ресурспаков, если игрок открыл экран выбора, но фактически не изменил список.


Cull Fewer Leaves не рисует часть внутренних слоёв листвы, повышая частоту кадров и сохраняя деревья визуально плотнее, чем агрессивное отсечение.


Fast Items упрощает отрисовку лежащих предметов, делая плоские модели полностью двумерными, а объёмные разворачивая к камере.


EnlightenedBlockEntities заменяет часть моделей блок-сущностей запечёнными блочными моделями, снижая стоимость их клиентского рендера и расширяя оформление ресурспаками.


ClientSideNoteblocks устраняет задержку звука нотных блоков, воспроизводя его сразу на клиенте.


Faster Iris Shadow Mapper ускоряет теневой проход Iris или Oculus, исключая отрисовку деталей, которые не влияют на тень непрозрачной модели.


C2MEF ускоряет генерацию, ввод-вывод и загрузку чанков на Forge за счёт параллельной работы нескольких ядер процессора.


FTB Quests Optimizer сокращает микрозависания при перемещении предметов и сдаче заданий, объединяя проверки и уменьшая лишнее сканирование инвентаря.


Very Many Players улучшает производительность Forge-сервера при большом числе участников, сохраняя обычные функции и поведение игры. Проект нацелен на общую серверную нагрузку, а не на клиентскую отрисовку.


Phosphor Legacy Forge переносит оптимизацию освещения Phosphor на старые выпуски Minecraft с Forge.


Podium отключает встроенную в Sodium проверку PojavLauncher, из-за которой запуск прерывается на мобильной среде.


Limited Damage Indicator Particle ограничивает число отрисовываемых частиц-индикаторов урона и по умолчанию скрывает индикаторы слабых ударов.


Smart Particles стабилизирует частоту кадров, ограничивая число частиц и отбрасывая далёкие либо находящиеся вне поля зрения эффекты.


Mob Collision Off отключает расчёт столкновений мобов друг с другом, чтобы повысить стабильность TPS и потенциально немного увеличить FPS.


Methane ускоряет клиент, отключая или упрощая затратные расчёты освещения, частиц, тумана и отдельных элементов рендера.


Harium переписывает затратные участки ванильного кода сущностей, ИИ, редстоуна, воронок и физики ради лучшей производительности без изменения правил игры.


VintageFix снижает потребление памяти и немного ускоряет запуск старых Forge-сборок благодаря оптимизациям состояний блоков, моделей и динамической загрузке ресурсов.


Alfheim заменяет движок освещения, снижает число световых обновлений, экономит память, исправляет ошибки и предупреждает о несовместимости вместо непонятного сбоя.


ArchaicFix объединяет исправления и оптимизации для старого поколения Minecraft: уменьшает рывки, улучшает освещение, отсечение и обновление участков.


Cull Clouds не строит невидимые части красивых облаков и даёт небольшой прирост кадров, особенно в плоском мире с открытым небом.


Blocky Bubbles переносит быстрые пузыри Bedrock Edition в Java Edition и отдельно регулирует качество пузырьковых колонн. Изменение работает только на клиенте Fabric и не затрагивает серверную механику.


Brute force Rendering Culling сокращает отрисовку невидимых за преградами чанков и сущностей с помощью иерархического Z-буфера, разгружая подготовку рендера на насыщенных базах.


Moonrise оптимизирует встроенный и выделенный сервер, ускоряя работу чанков, сущностей и связанных систем без намеренного изменения ванильного поведения.


Cull Particles MultiLoader повышает частоту кадров, не отрисовывая частицы, которые игрок всё равно не видит.


Not Enough Bandwidth сокращает сетевой трафик Minecraft за счёт компактных заголовков пакетов, объединения с компрессией и отложенного удаления чанков из кэша.


KryptonReno's Fabric Patcher расширяет Krypton Fabric базовыми сетевыми оптимизациями и предоставляет ускорение RecastLib для Windows на архитектурах x64 и arm64.


Minimega переносит мини-игры Legacy Console Edition в Java Edition, включая доступные режимы Battle, Glide и Fistfight, а также общее лобби.


Substrate повышает производительность отрисовки, удаляя невидимые грани крайних слоёв мира; проект основан на Bedrodium.


FastSuite ускоряет поиск подходящих рецептов во всей системе рецептов на основе JSON, индексируя возможные совпадения.
![Изображение к проекту [SCM] Simply Create Model Mod](/category/mods.webp)
![Иконка [SCM] Simply Create Model Mod](/i/simply-create-model-mod.webp)
Simply Create Model Mod упрощает множество моделей Create, чтобы уменьшить связанные с их отрисовкой задержки на клиенте.


The Open Sauce Toast Killer полностью отключает игровые всплывающие уведомления, включая обучение, открытие рецептов и предупреждение о непроверяемых сообщениях.

«Faster» Particle Collisions переносит отдельную оптимизацию столкновений частиц из Methane в самостоятельный мод.

PackDisabler перехватывает принудительный ресурс-пак Hypixel SkyBlock, сообщает серверу об успешной загрузке и сохраняет выбранные игроком текстуры.


Krpmon Lite делает освещение, небо и воду выразительнее, сохраняя картинку достаточно сдержанной для маломощного компьютера. Это облегчённый набор шейдеров с плавными тенями, более насыщенными цветами, атмосферным небом и деликатными отражениями.


Old Doggo Shaders — лёгкий набор шейдеров, улучшающий освещение, воду и небо с расчётом на старые компьютеры и ноутбуки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


TrashSlot добавляет в окна инвентаря перемещаемую ячейку для удаления ненужных предметов. Последний выброшенный предмет временно сохраняется, поэтому ошибочное действие можно отменить и вернуть вещь обратно.


Waguri Pack объединяет аниме-интерфейсы, PvP-правки, уменьшенные предметы, отсутствие частиц, встроенное полное освещение, переработанную экипировку, картины, звуки и музыкальные диски с фонком.


HD SHIELD повышает чёткость узоров знамён на щитах до оформления 128×, делая персональные рисунки заметнее и детальнее.


100 days stranded in a container — сложная Forge-сборка о ста днях выживания в маленьком контейнере посреди бесконечного океана с редкими ресурсами, морской жизнью и подводными пещерами.


Allurement расширяет систему зачарований: добавляет новые эффекты для брони, оружия, арбалета и обуви, позволяет зачаровывать конскую броню и корректирует часть ванильных чар.


Spring Shaders (Chun) — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.