Kerria — мод на ускорение анимированных текстур в МайнкрафтеВ обычной реализации каждый новый кадр анимированной текстуры загружается в атлас через сравнительно медленную операцию, способную остановить графический конвейер. Kerria предлагает два пути. Неинтерполированные кадры после первой загрузки сохраняются на видеокарте, а при повторном использовании копируются внутри GPU. Для прочих загрузок применяются постоянно отображённые буферы и объекты пиксельных буферов. Эти подходы уменьшают стоимость обновления огня, воды и других движущихся участков атласа, не меняя их содержание. Мод совместим с параметром Sodium и Embeddium, который анимирует только видимые текстуры: тот пропускает невидимые обновления, а Kerria ускоряет оставшиеся, поэтому механизмы дополняют друг друга.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.3.2+1.20.1-forge | 792 КБ | 2026-07-03 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.3.2+1.21.1-neoforge | 180 КБ | 2026-07-03 |
| 1.20 | Fabric | 1.3.2+1.20.1-fabric | 172 КБ | 2026-07-03 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.3.2+1.16.5-forge | 921 КБ | 2026-07-03 |
Скачать 1.3.2+1.21.1-neoforge · 180 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.2+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21.1 | 180 КБ | 2026-07-03 |
| 1.3.2+1.21.1-fabric | релиз | 1.21.1 | 175 КБ | 2026-07-03 |
| 1.3.2+1.20.1-forge | релиз | 1.20.1 | 792 КБ | 2026-07-03 |
| 1.3.2+1.20.1-fabric | релиз | 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1. | 172 КБ | 2026-07-03 |
| 1.3.2+1.19.2-forge | релиз | 1.19.2 | 791 КБ | 2026-07-03 |
| 1.3.2+1.19.2-fabric | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4 | 172 КБ | 2026-07-03 |
Kerria работает только на клиенте и не влияет на серверную симуляцию. Эффект относится именно к анимации текстур; источник не обещает общего прироста производительности во всех сценах. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте проект на клиент и ищите его параметры в видео-настройках Sodium или Embeddium. Если разницы не видно, проверяйте сцену с реально анимированными текстурами: статичные материалы не задействуют заявленную оптимизацию. Включённая опция анимации только видимых текстур не является конфликтом и не требует отключения. При графических артефактах меняйте по одному параметру и сравнивайте одинаковую сцену, чтобы отделить Kerria от шейдеров или ресурспаков. В данных нет обязательных внешних зависимостей, поэтому официальный факт наличия экрана настроек не следует трактовать как подтверждение обязательности Sodium либо Embeddium.
Хорошая точечная оптимизация для клиента, когда сборка активно использует анимированные текстуры. Если узкое место связано с серверными тиками, генерацией мира или статичной геометрией, этот мод выбран не по адресу.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Short Armors превращает громоздкую броню в компактные украшения, открывая большую часть скина игрока для незеритового, алмазного, золотого, железного, медного, кожаного и кольчужного комплектов.


Fixed M82A1 улучшает исходную модель оружия, добавляя визуально более аккуратную прозрачность и полуфункциональный прицел. Автор подчёркивает, что прицел работает не полностью, поэтому проект следует оценивать как визуальное исправление, а не полноценную оптическую механику.


Rapture (Corrupted Data) превращает выживание в медленно нарастающий хоррор со случайными событиями и опасными сущностями.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.


Born To Survive — боевая приключенческая Forge-сборка для Minecraft 1.20.1 вокруг Epic Fight, расширенная оружием, боссами, опасными существами, структурами, измерениями и оптимизацией.


Marin Kitagawa Pack оформляет Minecraft вокруг Марин Китагава: меняет небо, кровать, предметы, звуки и GUI. Небо заявлено в качестве 4K+, а для его работы нужен один поддерживающий мод. Перечисленные элементы образуют общий тематический слой.
Неинтерполированные кадры анимированных текстур после загрузки на GPU.
Да, официальный FAQ прямо подтверждает совместимость.
В экране видео-настроек Sodium или Embeddium.
Нет, серверная сторона не поддерживается.