Harium — мод на общую оптимизацию процессорных систем в МайнкрафтеНа загруженной базе процессор тратит время не только на графику: мобы ищут путь, сущности сталкиваются, редстоун пересчитывает питание, а воронки постоянно проверяют инвентари. Harium меняет внутреннюю реализацию этих операций. Воронки реагируют на реальные изменения вместо бесконечного опроса, неактивные блок-сущности могут спать, позиции и состояния кэшируются, а сущности обходятся в порядке чанков. Специализированные формы ускоряют столкновения и трассировку луча, FastUtil сокращает лишние выделения памяти. Категории разрешено включать и выключать отдельно, что помогает локализовать конфликт.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1 | 1.4 МБ | 2026-05-11 |
Скачать 1.20.1 · 1.4 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Проект заявляет необязательную установку на клиенте и сервере: ставить его следует там, где требуется разгрузить соответствующие вычисления. Официальный текст обещает ванильное поведение, но не приводит конкретных измерений прироста и не перечисляет совместимость с другими оптимизационными модами.
Подберите выпуск Harium под загрузчик и версию игры, затем устанавливайте на ту сторону, чья нагрузка требует оптимизации; данные допускают обе стороны независимо. Если после добавления появляется несовместимость, отключайте категории по одной и проверяйте одинаковый сценарий, поскольку официальный источник не даёт готовой матрицы соседних модов. Не оценивайте серверный эффект по клиентскому счётчику кадров: оптимизация ИИ, воронок и редстоуна прежде всего проявляется в стабильности тиков. При изменении поведения механизма сохраните воспроизводимый пример и проверьте чистую связку, так как заявленная цель проекта — идентичный ванильный результат. Обязательные зависимости в переданных данных не указаны.
Harium уместен в мирах с большим числом мобов, воронок и редстоуновых устройств, особенно при процессорном упоре. Тем, кто ждёт только графического прироста или требует заранее доказанной совместимости со всей оптимизационной сборкой, понадобится отдельное тестирование.


Simple Datapacks упрощает подключение датапаков, собирая их из настраиваемых папок и выводя в меню выбора при создании мира.


NoRollback отключает две игровые проверки скорости движения, чтобы сократить серверные возвраты игрока назад при обычном перемещении и полёте на элитрах.


Consumable Optimizer завершает обработку употребления еды на клиенте вовремя, уменьшая задержки и лишние перезапуски анимации при высоком пинге.


Create Smart Bounds уменьшает избыточные границы отрисовки ряда блоковых сущностей Create и реже пересчитывает границы конвейеров.


Carpet AMS Addition расширяет fabric-carpet дополнительными полезными игровыми возможностями и правилами.


Highlighter окрашивает предметы в инвентаре разными цветами в зависимости от их типа и зачарований, помогая визуально различать похожие вещи без чтения каждой подсказки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Темнота в пещерах, шахтах, ночных локациях и под водой становится визуально светлее, поэтому окружение читается без обычной глубокой тени. Это небольшой клиентский набор ресурсов, использующий пользовательские карты освещения и модификаторы параметров среды через Polytone или OptiFine.


Better Beds заменяет специальный отрисовщик кроватей обычными JSON-моделями Minecraft. Такая замена уменьшает работу с блочными сущностями и одновременно позволяет пакетам ресурсов менять геометрию кровати. По умолчанию внешний вид остаётся ванильным, поэтому мод заметнее по устройству рендера, чем по картинке.


Daybreak Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет отражения на воде и материалах, поддержка PBR-материалов и переработанное освещение. Первый эффект: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Второй: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
![Изображение к проекту [PatPat] Explosion Animation](/s/patpat-explosion-animation.webp)
![Иконка [PatPat] Explosion Animation](/i/patpat-explosion-animation.gif)
PatPat Explosion Animation заменяет стандартную анимацию руки из PatPat Mod на взрыв с собственным звуком, превращая дружеское взаимодействие в короткий эффект.
Pixelmon переносит в Minecraft полноценное приключение Pokémon: коллекционирование, тренировки, пошаговые бои, обмен, разведение, покедекс, исследования, гимы, рейды и особые формы. Мир наполняют собственные структуры, ресурсы и предметы.


Wither Storm Neo строит облегчённое прохождение вокруг Cracker’s Wither Storm Mod, добавляя оптимизацию, подсказки, атмосферу и совместную игру.
Нет, заявленная цель — ускорить код при том же результате.
ИИ, сущности, редстоун, воронки, физика, формы и работа с памятью.
Да, категории оптимизации настраиваются независимо.
Нет, в данных обе стороны отмечены как необязательные.