Not Enough Bandwidth — мод на экономию сетевого трафика в МайнкрафтеНа сервере с большой сборкой соединение передаёт множество коротких пакетов с повторяющимися типами и объёмными данными. NEB заменяет строковые заголовки компактными индексами, собирает мелкие пакеты примерно за 20 миллисекунд в крупный блок и сжимает его. Отложенный кэш чанков не заставляет клиента немедленно забывать недавно покинутую область, поэтому при возвращении серверу не всегда приходится отправлять её заново. Официальные измерения показывают сильное сокращение исходящего трафика, но конкретный результат зависит от содержимого сборки и поведения игроков.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge | 0.3.18 | 7.1 МБ | 2026-03-31 |
| 26.1.2 | NeoForge | 26.1.2-1+alpha | 7.4 МБ | 2026-08-04 |
Скачать 26.1.2-1+alpha · 7.4 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-1+alpha | альфа | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 7.4 МБ | 2026-08-04 |
| 26.1.2-0+alpha | альфа | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 7.4 МБ | 2026-05-08 |
| 26.1-2+alpha | альфа | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 7.2 МБ | 2026-04-12 |
| 26.1-1+alpha | альфа | 26.1, 26.1.1 | 7.2 МБ | 2026-04-03 |
| 0.3.18 | альфа | 1.21.1 | 7.1 МБ | 2026-03-31 |
| 26.1-0+alpha | альфа | 26.1 | 7.2 МБ | 2026-03-25 |
Проект оптимизирует пропускную способность, а не частоту кадров или серверную симуляцию. Он требуется на клиенте и сервере и предназначен для NeoForge; увеличение окна компрессии и кэша чанков экономит трафик ценой дополнительной памяти.
Конфигурация находится в файле config/NotEnoughBandwidthConfig.json. Режим совместимости использует чёрный список пакетов; частые исключения прерывают агрегацию и снижают её эффективность. Параметр contextLevel принимает значения от 21 до 25: большее окно улучшает компрессию, но расходует больше памяти; автор приводит оценку примерно 3200 МБ дополнительной памяти для 100 игроков при значении 25. Параметры DCC действуют только на сервере. Если появляются сетевые несовместимости, сначала включите совместимый режим и исключайте только подтверждённые проблемные пакеты.
Полезен серверам с ограниченным каналом и насыщенными сборками; при избытке пропускной способности или дефиците оперативной памяти выгода может не оправдать настройку.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Fps And Utility — клиентская Fabric-сборка, совмещающая оптимизацию с картами, подсказками, управлением инвентарём, яркостью, камерой и другими удобствами.


Loé's Night Vision — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Don’t Open That превращает открытие обычных сундуков с добычей в риск встречи с мимиком и запуска странных событий.


Fabric Seasons вводит весну, лето, осень и зиму, которые меняют температуру биомов, погоду, окраску растительности и скорость роста культур. Сезон определяется временем мира, а длительность каждого периода настраивается владельцем сборки.


Forgotten Graves сохраняет вещи и опыт погибшего игрока в могиле, которая постепенно разрушается через четыре стадии. Поведение хранения и распада подробно настраивается.


Realistic Light Sources переделывает источники света в реалистичные трёхмерные модели с отдельным видом от первого и третьего лица и светящимися текстурами.
Нажать Alt+N в игре.
Компактные заголовки, агрегация со сжатием и отложенный кэш чанков.
Улучшает сжатие, но увеличивает расход памяти.
В файле config/NotEnoughBandwidthConfig.json.