Entity Collision FPS Fix — мод на оптимизацию при скоплении сущностей в МайнкрафтеФерма, загон или переполненное хранилище вагонеток может просаживать кадры именно в момент, когда игрок смотрит в эту сторону. Причина, на которую нацелен проект, состоит в клиентских проверках столкновений для увиденных и скрытых сущностей. Сервер уже выполняет соответствующую работу, поэтому мод пропускает её повторение в потоке отрисовки. Практический сценарий прост: сравнить частоту кадров в одной и той же точке рядом с плотной группой мобов до и после установки. В пустой местности разница может быть незаметна, поскольку оптимизируемая ситуация там почти не возникает. Проект исправляет узкую проблему, а не заменяет комплекс оптимизации.
Последнего релиза не было 4 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.19. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.2 | Fabric, Forge | 2.0.0.0 | 10 КБ | 2022-06-13 |
| 1.19.1 | Fabric, Forge | 2.0.0.0 | 10 КБ | 2022-06-13 |
| 1.19 | Fabric, Forge | 2.0.0.0 | 10 КБ | 2022-06-13 |
Скачать 2.0.0.0 · 10 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.0.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 10 КБ | 2022-06-13 |
| 1.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 9 КБ | 2022-06-13 |
Мод не ускоряет серверную симуляцию и не обещает одинакового прироста на любом компьютере. Он не нужен, если просадки не связаны со скоплениями сущностей, а серверная установка не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Ставьте мод только на клиент и строго под совместимую связку Minecraft и загрузчика; в данных перечислены выпуски для Fabric и Forge. Обязательные зависимости не заявлены. Если прироста нет, убедитесь, что тест проводится возле большого числа плотно размещённых сущностей, с одинаковыми настройками и направлением камеры. Просадки от шейдеров, генерации мира, памяти или серверных тиков находятся вне заявленной задачи. Не пытайтесь диагностировать результат по сетевой задержке: мод работает с клиентским потоком рендера.
Полезен для баз и ферм, где кадры падают возле множества мобов или других сущностей. Для общего ускорения игры без такого симптома лучше рассматривать его лишь как точечное дополнение.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Feather Fix — сборка про повышение FPS и исправление типичных проблем клиентского профиля. Она объединяет оптимизационные компоненты, настройки для снижения рывков и совместимость с указанными автором способами запуска. Главная польза проекта — получить лёгкую основу для более стабильной игры. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Mekanism Generators — официальный энергетический модуль Mekanism. Он добавляет тепловые, газовые, биологические, солнечные и ветровые генераторы, а также реакторы деления, синтеза и промышленную турбину.


Tensura Reincarnated Re: Extended расширяет приключение Tensura: Reincarnated магией, боями, оружием, подземельями, существами, фермерством и удобствами базы.


vfx-simple — лёгкий бета-шейдер в ванильной стилистике с мягкими динамическими тенями, тёплым свечением источников, ambient occlusion, движением растений и улучшенной отрисовкой частиц.
![Изображение к проекту Create - Forge Frontier [Archived]](/s/forge-frontier.webp)
![Иконка Create - Forge Frontier [Archived]](/i/forge-frontier.webp)
Create - Forge Frontier — архивная крупная NeoForge-сборка вокруг Create, сочетающая автоматизацию, хранение, новых существ, структуры, переработанные ландшафты, пищу и исследование.


ArKnight Rosmontis Cats превращает переименованную в Rosmontis кошку в анимированную нэко-версию оперативницы из Arknights с двумя вариантами, эмоциями и более чем двадцатью японскими репликами.
В местах с большим числом плотно собранных сущностей.
Нет, серверная сторона официально не поддерживается.
Повторные клиентские проверки столкновений в потоке отрисовки.
Нет, такое действие официальным описанием не заявлено.